宫琦英高是一个让全世界单机迷们又爱又恨的一个游戏制作人,他所带领制作的《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源》《只狼》凭着极高的难度,精巧又复杂的地图结构让无数玩家在受苦中快乐,也让“魂like”游戏走向大众视野,成为单机游戏领域的一个鲜明标签。

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而宫琦手里的这些魂世界们,虽然各有风格但有些东西却是贯穿始终几近一成不变的,本次我将对比《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源》《只狼》四大名作,分解它们都有哪些共同点。

第一个最为显著的元素就是魂系列都有的休息点,休息点是老贼每款游戏都具备的元素,只不过它们的外观都不一样,比如在恶魔之魂它里叫拱心石

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在黑暗之魂中这个休息点叫篝火

血源里是那盏小小的提灯

在只狼中则是更为神秘的鬼佛

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这些休息点有一个共同的作用就是存档、恢复角色状态、传送点、以及刷新地图。

有了休息点,也就让返回骨片这样的道具同样贯穿了老贼的魂系列,恶魔之魂有楔的缚环、要石的碎片,黑暗之魂里则是黑暗之环、返回骨片、艾斯登提亚羽毛、螺旋剑的残破碎片,血源中是鲁莽猎人的标记,只狼是归途佛像

“黑暗之环”和“楔的缚环”相似,使用之后都会失去“魂”。“鲁莽猎人的标记”、魂2的“返回骨片”相同,与要石的碎片相似,都属于消耗道具。要石的碎片只能回“家”,其他两个只能回到上一个休息点。“螺旋剑的残破碎片”、“归途佛像”相同,与“艾斯登提亚羽毛”相似,都不会消耗。艾斯登提亚羽毛只能回到上一个休息过的休息点,其他两个可以选择回到一个休息点。

比起休息点,“基地”的设置是宫琦式魂like区别与其他魂like游戏的重要标签。在恶魔之魂中这个基地叫楔之神殿,在黑暗之魂里它是我们熟悉的传火祭祀场,在血源中这个地方叫猎人工坊,在只狼中它是破旧寺院。

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基地的存在主要有两大作用,一是给中立NPC休息,在基地出现的NPC都不会攻击玩家,同时他们也是游戏中极为重要的角色。基地的第二个作用是升级、强化道具等,基地里总有那么一个NPC在等你归来。

而且这些作品的基地NPC都会有一个小姐姐来帮主角强化能力,黑暗之魂里的防火女,恶魔之魂的黑袍妹,血源的人偶妹和只狼的永真小姐姐。

“跑尸”几乎是所有魂系列都具备的重要元素了,恶魔之魂、黑暗之魂和血源死亡时都会在原地掉落所有的“游戏币”,重生可以跑到之前的位置捡回,如果在跑尸途中又死了,那么你的魂就会全部消失,再也捡不回来。

也许是因为跑尸有风险,所以老贼的作品中还会有一个储备“游戏币”的道具,在恶魔之魂和黑暗之魂中里它是各种各样的大块灵魂。在血源中它叫血珠,只狼里它是各种大小的钱袋。

这些道具不会随着死亡和消失,它们可是宝贝呀~

我太爱宫琦英高所塑造的魂系列了,爱它精巧的地图设计、爱它五花八门BOSS、爱它带给我紧张刺激的感觉。