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笔者之前驳斥了一些人的观点,我大概的观点是,《鬼灭之刃》就是这个时代的“神作”。虽然仅仅是商业成绩特别好,很多人认为故事“没有内涵”,但“内涵”其实是一个非常主观的要素,你甚至可以说他是没有客观标准的,用一个没有标准的东西去定义神作,这本身就不是一个合适的判断办法。

相反,被称作很有“内涵”的《EVA》,实际上却赢得不了这个时代的共鸣,所以在这个时代,起码它已经没有当年的“神作”的影子……

我的观点就是,不同类型的动画,判断是否是神作的标准本身就不同,那既然你《EVA》可以靠所谓“内涵”被称之为“神作”,我《鬼灭之刃》凭什么就不能靠实打实的票房称为“神作”?

很遗憾几乎所有人都是围绕“EVA更有内涵,鬼灭看过就不想看 了”这一点在论述,跟我要讨论的问题,根本不是一个问题。

这不是捧一下《鬼灭之刃》踩一下《EVA》,这都是相对的。

而且是一些人看似振振有词的言论,实际上就是带着偏见和荒谬。

我举过很多次的例子:

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游戏圈的《超级马里奥》,操作简单流畅清楚,并没有太复杂的要素,也没有什么精心设计的剧情……但在游戏圈,你能觉得它不是“神作”吗?80年代,如果你玩过红白机,有多少《超级马里奥》一样的横版通关游戏,你应该心里有数,但人人都能像《马里奥》一样成功?销量过百万?上千万,过亿?并不是吧。

动画也一样啊,很多人吐槽《鬼灭之刃》就是老套路的热血少年漫画,但同时期的热血少年漫改太多了,为什么热的是《鬼灭之刃》而不是《博人传》或者其他什么作品?其中的原因是一样的,难道是因为《鬼灭之刃》更有内涵吗?

这里就有这么一个评论,说自己把动漫看作“文学作品”,行,动漫,准确说是动画,它本身就不是文学作品,而是一种综合的艺术表现,这不是我这么觉得,这是动画概论上定义,行,你有你的自由,你把它当文学作品,而不是纯娱乐,但事实上创作者可没有这么说……还顺带把《俄罗斯方块》这么经典的游戏给做了反例。

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俄罗斯方块怎么了……能设计出这样百玩不腻的经典游戏本身,不就意味着它是一个有“内涵”的神作了吗,何止神作,甚至可以说是一种经典。全世界有百万级别的人喜欢玩俄罗斯方块,就是它的内涵所在。你连这种经典的高度都体会不到,自认为俄罗斯方块只是娱乐性注重的作品,而没有你强调的所谓“文学性”,这不是目光短浅和偏见是什么?

以你的“内涵”就是文学性,是思想深度来判断,那儿童向的作品就都是垃圾还是怎么的?《工作细胞》这种寓教于乐的作品,又生动形象,又科普知识,但就是没有文学性内涵,就不配做“神作”了吗?事实上是任何动画都从脚本出发,比分镜还早,文学性肯定是覆盖任何作品的,哪怕是无厘头的搞笑动画

《猫和老鼠》的完全动画,作画不知道比一些日本动画高到哪里去了,就因为给小孩子看的内容,所以就是得和“幼稚”联姻?

那既然你可以觉得动画只是文学作品,那我觉得动画只看作画呢?故事没有内涵没有深度的动画,都不配是“神作”?《一拳超人》也就是娱乐性高于文学性的作品,所以不配“神作”?

不是吧……视野狭隘的人不是我,是你啊……

《鬼灭之刃》你说它老套也好,你说它幼稚也罢,它在它这个分类里做到了惊世骇俗的商业成绩,它就配得上神作。

不要把“内涵”当一回事,然后用自己最喜欢的内涵神作来凸显自己的了不起,没意思的,本身就是萝卜白菜,各有各的喜欢的,神作本身就没有绝对的标准,既然《EVA》可以是神作,《鬼灭之刃》当然也是神作。这不是放低了神作的标准,而是神作这玩意儿,本身就没标准……只要你说得出根据,哪部作品,都可以是你心目中的神作。