想知道,魔兽世界的暗牧现在的机制究竟是好是坏?首先变成爆发职业,毫无疑问不移动的T0炮台,甚至比咕咕和痛苦术单体还猛,前提就是不能移动,移动就很大损失。间接导致多线能力变弱,魂影基础数值和触发的重做,变成一个不再是特色的技能。疫病的加入和疫病池机制,其实还算不错,但是为什么一个职业可以让一个DOT占比第一, 这让痛苦术怎么想?

打开网易新闻 查看更多图片

其次单体和AOE就是完全两套天赋,如果灼烧梦魇不能变成常驻技能,恐怕很难解决这一问题,又或者可以在心智链接这个天赋做文章,比如将心智链接变成一个棒子,插在地上,暗牧不断攻击这个棒子会将伤害平均分摊给周围敌人。再就是自杀天赋,很多人说这是一个上下限差距高的天赋,我倒觉得惩罚机制有些过了,倒不如改为扣除一些属性,多少秒后返还等。

最后就是现在的定位真的尴尬,打团本,前几个纯单体BOSS勇猛无敌,但是不能给分配任务,那咕咕就是暗牧的上位,既有功能,又不逊色于你,后三还有痛苦s术士上位,这就导致暗牧团本地位很尴尬,没有了以前的多线能力,现在就被术士和咕咕完全可以顶替。大秘境更是被咕咕全面吊打,所以找不出任何一个理由,暗牧在大秘境可以超越咕咕,但二者定位又那么相似,却永远翻不过去这座山。

打开网易新闻 查看更多图片

就像有人说,一个暗牧一个痛苦术,这版本愣是把两个DOT职业搞成了直伤职业,非常之别扭。非要比的话,暗牧的输出机制其实比痛苦术健康一点,至少有联动,痛苦术就仅仅是堆叠DOT数量罢了,但是痛苦术的节奏和团本更契合。所以咕咕被重刀,暗牧只是砍了一个垃圾堆中相对好一点的导灵器。除非下版本9.1别让再挨刀的话,这样对暗牧玩家满足了。

最后总结,魔兽世界的暗牧现在的机制是坏!常规AOE技能要靠天赋点出来,单体和AOE不能兼顾,技能贼卡手,还不如上版本的暗牧。据说暗牧又称小痛苦,痛苦又称小暗牧。比上不足,比下有余。本来按照传统,纵向对比历史版本上的暗牧,这版本的暗牧机制是属于比较差的,但是横向对比这版本其他职业,暗牧其实还不错了。