"鬼泣"作为史上最伟大的PC/主机动作游戏之一,从第一部《鬼泣1》发售至今已经过去20个年头,期间每一部作品都深得玩家喜爱,最新上市的《鬼泣5》凭借更优秀的打斗和更精致的画面,让"鬼泣"达到了一个新高度。

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随着手游时代的来临,众多经典IP都被移植到了手机端再发光发热,鬼泣也不可避免地走上了手游化的道路。事实上鬼泣IP也不止一次挑战移动端,在2008年发售的《Devil May Cry 3:Mobile(鬼泣3:移动)》和2011年登陆App Store的《Devil May Cry 4:Refrain(鬼泣4:克制)》都是Capcom在移动端推出的鬼泣IP作品。

然而无论是《鬼泣3:移动》还是《鬼泣4:克制》,在当时都受制于移动设备的性能,因此折戟沉沙,令Capcom十分无奈。如今,当Capcom想要再推出第三部鬼泣手游时,竟然决定将其交给这些年在全球手游市场表现强劲的中国厂商,如此操作到底靠谱吗?

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这就是由Capcom授权并监修、云畅游戏制作的"鬼泣"系列正版动作手游《鬼泣-巅峰之战》,很多人对于Capcom委以重任的云畅游戏感到好奇。

据悉,云畅游戏对游戏IP的改编称得上是情有独钟。在云畅游戏主要的游戏产品里,总计10款游戏中有8款游戏是带有IP的,有人粗略算了一下这家公司为购买各大IP花费的金钱,仅包括表中展示的预付版权金就超过了5200万,足见这家公司资金实力雄厚。

而云畅游戏也运营出了不少爆款游戏,如《黑衣剑士》、《不良人》系列、《航海王:燃烧意志》等,特别是航海王这款游戏生命力一直很顽强,至今依然是iOS游戏畅销榜TOP100的常客,不时还能冲进TOP30,看到云畅游戏如此游戏的研发和运营能力,Capcom终于放心了。

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直到《鬼泣-巅峰之战》横空出世,迅速在全网拿下近千万的预约量,Capcom才意识到,把旗下这个大IP交给这家中国游戏公司,终究没有错付。

而云畅游戏打造的《鬼泣-巅峰之战》,也从最大程度上还原了鬼泣系列的原汁原味,因此才会受到玩家的青睐。比如,这款手游的故事线发生在《鬼泣》三代和一代之间,剧情中出现的"翠西"、"维吉尔"、"但丁"、"蕾蒂"等角色让人觉得格外亲切;游戏中各处的西方古典建筑和环境物如电话亭等都有一一还原,鬼泣特有的环境氛围都也在这些场景中得到高度还原。

鬼泣IP核心的战斗表现,在《鬼泣-巅峰之战》中也得到了最为合理的安排。为了适应在移动端玩家的操作习惯,除了左侧方向键外,玩家在操纵角色时所能用到的基础键位被缩减至"A键、B键、闪避、跳跃、副武器和魔化这6个。

但键位的缩减并不代表着鬼泣独有的动作系统大幅缩水。玩过这款手游的玩家会惊喜地发现:在《巅峰之战》中,攻击与攻击间的刻意保留顿错、不同招式的出招顺序、二段跳、踩怪、挑衅等要素都一一保留,玩家很轻易打出华丽的操作。

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CAPCOM负责人也表示:"《鬼泣-巅峰之战》是一款为中国玩家带来的、完全按照CAPCOM内部制作标准执行的、充满诚意的、强ACT属性的华丽动作手游!"看来强强联合还真是带来了爆款之作,也终于让鬼泣IP在移动端大火,从而让更多人知道了鬼泣这个招牌ACT游戏。

两款鬼泣手游扑街后,卡普空把第三款交给国内游戏商,算是赌对了!