在过去的十年里,索尼的第一方3A大作取得了巨大的成功,而持续稳定地发布第一方大作似乎也成为了索尼的策略之一。彭博的Jason Schreier近日发布了一份报告,对此进行了更详细的阐述,看起来,专注于3A大作不仅是索尼的策略之一,而且未来将会成为其核心战略。

根据Jason Schreier的报告,索尼已经将其游戏开发重心转向了诸如Guerrilla Games、Naughty Dog、SIE Santa Monica Studio等工作室的3A大作。这些工作室的大作的制作成本常常需要数千万美元,但是这些工作室游戏的成功却证明了这笔投资是值得的。

打开网易新闻 查看更多图片

然而此消彼长,报告显示:在将重心转向大型游戏之后,索尼将不再开发那些较小规模的、具有试验性质的游戏项目了,现在索尼全部的精力都放在了那些超级3A大作上。

索尼最近关闭了SIE Japan Studio就是一个最好的例证。Schreier指出,索尼此前发售的创意游戏《梦境》本应该是一款极具潜力的游戏,这点从游戏的好评度就可以看出来,然而由于游戏的市场曝光度不足,加上索尼的不重视,游戏最终还是失败了。

此外,另一款索尼的独占游戏《往日不再》的平庸表现,促使索尼可能会取消其续作的制作,因为索尼想要专注于那些“最稳”的3A大作。

据据称,索尼对3A大作的“痴迷”也造成了很多第一方工作室的不安,包括SIE Bend Studio(《往日不再》的开发商),索尼指派他们在顽皮狗的监督下去制作《神秘海域》的新项目,很多工作室的成员对这个安排感到不满,于是便离职了。这个工作室最终也推出了该项目,现在Bend Studio似乎正在制作一款新的游戏。

打开网易新闻 查看更多图片

0