美术水平下降是所有痒痒鼠都不争的事实。从鬼童丸花合战开始,到最近的紧那罗皮肤,整体质量照比真正的“阴阳师味儿”差了十万八千里。也正因为此主美爽子姐、原画画师、建模组也是惨遭痒痒鼠们吐槽。但小然我觉得建模组应该是无辜的,甚至在尽力给我们好的视觉体验。

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“建模组属实有些无辜”

虽然建模水平有略微下降,但建模组确实挺无辜的,就拿春节时期的鬼童丸来举例,【花焚雨】在刚发布原画时简直让痒痒鼠们惊呼天人,随着建模视频曝光风评立刻变成“建模组可以下岗了”,毕竟下半身建模让人感觉辣眼睛。痒痒鼠们不妨仔细回忆一下,当时皮肤原画曝光也仅仅是上半身而已,关于下半身则很模糊。

建模组不是没有拯救原画的行为,就拿茶几的花合战皮来说,当时原画和漫画曝光后美术组就被爆破过一次,可随着建模的流出立刻将风评反转过来。更别提刚刚结束UP的SP雪女了,从SP雪女的最终成品来看,我们不难发现建模组有实力。况且这次紧那罗皮肤的建模,小然我也看出了他们的尽力而为。

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天知道主美爽子姐有多么鬼才,能拍板通过白色长筒袜元素+人字拖这种神仙搭配,这合理吗?而建模组在没更改设计元素的基础上,通过调整色差让袜子看起来没那么明显,小然我单从这一点就看出了建模组尽力地挣扎。发生这种情况的原因,主要还是爽子姐通过了“难以实现3D化的平面作品”这个问题。(近期皮肤大部分都携带轻纱元素,这种材质放到建模中想完美实现算是很困难的)

“无论如何,主美审核背大锅”

在平面上弄出华丽、好看的作品固然很棒,可想让作品完美地变成3D却是另一种情况。一个皮肤的完成需要画师太太们拟定初稿后让爽子姐过目,经过初步审核移交给建模组,之后建模组将3D化困难的元素反馈到爽子姐那里,然后初稿退回画师修改,如此反复。

提前进行沟通,之后尽量让画师别画出这些“雷点元素”,也算是爽子姐要为建模组做的最基本工作。那问题来了,为何紧那罗皮肤原画可以经过主美爽子姐的同意让建模组制作呢?博雅那款皮肤缝合现象如此严重,又何来勇气直接将其过审面对痒痒鼠们呢?

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“匿名保护机制导致成本越来越低?”

早期官方选择合作的画师有一个非常大的优势,那就是“知晓如何让作品不触雷点”。这也是为何初次结束后官方还会选择这群画师太太,毕竟式神的形象设计在平面上始终要比3D化简单一些,能画出好看作品的画师很多,但转化为建模后不失真则难能可贵。这也是为何SP雪女建模受好评之后,特别公开了设计思路(俗话:显摆)。

当然官方取消大批老画师的合作,究竟是何原因谁也不知道。官方从早期就启用了“匿名保护机制”,最初目的是为了防止画师们被人身攻击。可在“匿名保护机制”存在的情况下,痒痒鼠们只能选择吐槽爽子姐,谁让我们不知道近期原画都出自谁之手呢,毕竟只有皮肤好评率非常高的时候,画师才会出来认领。

这个匿名保护机制也算蛮有趣的,小然我与18线小游戏合作的画师朋友聊天,她表示该机制会出现一种情况,“水平一般的画师会非常喜欢,甚至会去争抢合作机会,导致原画成本会越压越低”(说白了就是省钱),像博雅皮肤那种作品即便被喷也可以默不作声,下次继续也没有心理压力,可但凡有一次原画风评好,那就立刻出来认领,得到足够的曝光度与名声。

究竟是项目负责人的经费分拨问题,还是主美爽子姐的问题我们暂且不谈,至少从受好评的老画师取消合作、近期皮肤原画拉胯这两点来看,美术经费的投入应该少了很多。以上为小然我对游戏近期皮肤问题进行的一些分析与猜测,虽然不知道项目内部是什么情况,但也希望能快速解决,在这么下去阴阳师引以为傲的美术风格就要丢失了。

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