要说到口碑最烂的游戏公司,估计是绕不开美国的EA了。作为一家拥有《FIFA》、《极品飞车》等多款畅销著作的游戏公司,1982年创立的它,算得上是老牌大厂了。就连育碧都得喊它一声老大哥,然而就因为一顿骚操作,现在EA的口碑是越来越差了。

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相信有不少小伙伴都玩过《红色警戒2》这款游戏吧,在当时也算得上是最多人玩的RTS游戏了,更不用说现在都还有小伙伴每天会来两把红警2了,而它的本体《命令与征服》在当时也是一款非常优秀的即时策略类作品。

就在它如火朝天的时候,做了这款划时代RTS的西木工作室被EA用1.2亿美元收购,并且在收购后,EA强行把西木分出来一个独立的分部,就是西木工作室太平洋分公司,它们由原来西木工作室的两任创始人进行分开管理,大概是EA想着让它们互相竞争吧,这样就可以同时做出两款好的游戏作品了,从而让EA公司有更大的收益。

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当然西木工作室并没有让EA失望,《命令与征服:泰伯利亚之日》销量达到200万份,也着实让EA赚了一波大的,然而这一作的品质却不那么让玩家们满意,画质和音效都有所提升,但内容却味同嚼蜡,地形、天气和建筑上的变化,不过都是摆设,并不会增加游戏的可玩性。

好在后来的《命令与征服:红色警戒2》终于大获成功,甚至成为了史上最优秀的RTS之一。不过这两款让EA大获收益的作品都是来自西木的太平洋分公司,而总部制作的《帝王:沙丘》以及《命令与征服:叛逆者》则遭遇到了前所未有的惨败。也正因为如此,EA将总部大量的研发资金和人才都撤出,转向了西木太平洋分公司。至此,西木工作室算是名存实亡了。

到了2002年,EA甚至将原来的西木太平洋更名为EA太平洋分公司,并把西木最著名的IP《命令与征服》划分到自己名下。这一举措彻底激怒了西木工作室最初的两任创始人,他们还跟EA管理层直接闹翻了,然而EA并不在意。虽然2002年还制作了一款名为《超越地球》的网络游戏,但EA后续就终止了西木所有的开发计划,也因为合同到期,EA表示不再续约并关闭了西木工作室。至此,这个制作了划时代RTS的西木划上了句号,并退出历史舞台。

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除了促成西木工作室的关闭以外,EA还让制作过《荣誉勋章》这款知名FPS的工作室关闭,只接手了少量的核心人员来继续开发旗下的《战地1》。从EA解散这两家工作室的行为可以看出,它确实是一个不折不扣的商业公司,充满了冷酷和无情,但这也不能完全怪它,毕竟市场也很残酷,保留着那些无法创造收益的游戏作品,只会消耗公司的生命力,而EA作为一家老牌游戏厂商,能存活36年,离不开自己优秀的商业运营模式。