去年的11月15日,即万众期待又因为官方一系列骚操作,而受到巨大争议的新世代《宝可梦:剑盾》终于如约而至,相信不少朋友都已经或早或晚的玩到了该作。实际上到了此时估计买了游戏的朋友,早就一头扎进新世代的宝可梦世界里,到处刷图鉴、孵蛋、收准神玩对战,各种心得交流和在线求助也是一时间热火朝天,同时剑盾与同捆版实体,也已经分别成功打下了英国游戏周销榜第一、三和七名。那么历经了几个月之后,再次迎来大更新的《宝可梦:剑盾》还能再次迎来回坑潮吗?接下来就一起简单了解一下。

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正式进入游戏之后,除了情理之中的相比系列之前的各代正统,本作确实在画质上大幅进化,以及音乐还算不错之外,至少惊喜还是不够多。对话依旧没有语音、标准的开场流程,场景看似不小不过其实可探索和互动的元素也并不多,归根到底一句话它还是那个熟悉的宝可梦味道。只是作为新一代平台作品,游戏的内容体量和表现力,理应也该更上一层楼,但玩家就是能明显感觉到制作方GF那种得过且过,能偷懒一点是一点的态度。

好在和去年的宝可梦Letgo相比,剑盾作为系列正统的游戏水平倒是绝对合格。毕竟与前者不同,本作的流程与核心玩法都回归了正常的系列设定,没什么悬念剧情还是中规中矩的老一套。但也至少没有发售前爆料的那么无聊,甚至在剧情中期开始,玩家还能明显感受到宿敌的成长与队伍搭配上的改变,地图设计与衔接都丰满了不少,部分角色的设定也让人印象深刻,还有道馆挑战部分,特别是前期几家都各不相同还十分有趣。

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不过后期就逐渐变成了连战设计有些可惜,而讲缺点的话,主线流程也依旧是真的不长,半带着开开图鉴正常水平的话大约二十多小时左右就能完成一周目。虽然按照惯例、二周目才是对战和收集党们的真正开始,但毕竟新内容有限,这种体量放在主机平台是略有点说不过去的。神兽的相关展开也太多都交给了暗线,还有本作的反派组织塑造的不是特别成功,让人很容易就会审美疲劳。