近几年纯粹的动作游戏已经越来越少人玩了,而结合了角色扮演元素的ARPG游戏,因为可以通过升级装备和属性等方式来降低游戏难度,玩家们反而更容易接受。当然,目前的ACT动作游戏并非完全没落了,毕竟还有一款凭借着酷炫的战斗场面、让人热血沸腾的音乐、巧妙的关卡设计以及酷炫的主角的纯ACT游戏,在这个相对小众的市场里立足,那就是《鬼泣》系列了,而其中的第五作,好评人数超过3万,好评率高达93%,同时还被玩家们誉为优化神作,那么鬼泣5到底有哪些吸引人的地方呢?

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华丽的画面

作为鬼泣系列的最新作,它的画面表现在同期的游戏里,绝对属于较强的那一档。游戏整体的特效,只能用华丽两个字来形容,同时也不会出现一些3A大作的“光污染”情况,比如《圣歌》这款游戏里,特效虽然同样很丰富,但却把玩家的视野都遮挡住了,那就很影响游戏体验了。鬼泣5的场景丰富,包含城市、室内和雪山等,能给到玩家们极强的代入感。

可圈可点的游戏剧情

ACT游戏在剧情方面通常不是强项,不过鬼泣5的剧情表现还是可圈可点的。故事依旧围绕着以但丁为主角的一群人展开,整个流程的剧本张弛有度,该严肃的地方就严肃,其他地方则有很多让人会心一笑的内容。考虑到鬼泣5的发售时间离上一代正统续作已经有点久远了,特别是有很多新玩家直接接触这一作,卡普空也是贴心地在游戏中内置了介绍前作剧情的短片,帮助记性不好的老玩家以及新玩家重新带入到现有的剧情线上。

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丰富的游戏内容

游戏包含20个关卡,可操纵的角色有3位。每个角色都有各自的特点,比如但丁依旧是种类繁多的武器,尼禄失去了独有的鬼手,取而代之的是一支机械臂,新加入角色V,抛弃了传统的ACT元素,取而代之的是召唤的玩法,相比起但丁和尼禄,操控V的时候更考验玩家的大局观和策略。在这点上,卡普空确实是明智的,知道新作既要保留玩家们熟悉的元素,同时也要加入新的东西。对此我只能说一句,真不愧是卡普空!

虽然游戏一周目流程较短,只有10小时左右,不过对于ACT动作游戏来说,一周目结束才是这款游戏的刚刚开始,因为你还有很多技能没解锁,一些刚拿到手的武器也还没熟练。随着对游戏的越发熟悉,你也可以开发出属于自己的一套玩法和连招等,所以说,鬼泣5是一款很值得钻研的游戏,游戏时间超过100+也完全没问题。

易于上手的游戏门槛

动作游戏小众的其中一个主要原因,就是难度太高了,对新手不友好。很多新玩家原本是看到高手的操作入坑的,结果发现自己在里面只能变成平A流,挫败感极强,所以这次的鬼泣5也是降低了在连招方面的难度。

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游戏加入了AUTO模式,可以帮助引导新玩家学习鬼泣的酷炫连招。说实在的,鬼泣的连招实在太多了,特别是但丁还有4种不同的武器,想要一下子掌握确实不太可能。AUTO让新手可以专注于武器切换和走位等意识方面的练习,慢慢接受复杂连招的快感和节奏感,等到真正上手以后,就可以摆脱这个模式了。

强悍的优化

虽然是一款次时代级的游戏,但鬼泣5基本不会出现一些3A大作里的掉帧和卡顿问题,这主要得益于卡普空成熟的RE引擎。即便游戏特效华丽,只要你的配置够,鬼泣5的帧数都能稳定保持在流畅的60帧,对于动作游戏来说,帧数就是它的生命,只有在稳定的高帧率情况下,你才能打出华丽且顺畅的连招。

即便你的机器配置不足,通过调低部分画质和特效后,鬼泣5依旧能给你到稳定帧数的表现。甚至有玩家试过笔记本供电不足的情况下,鬼泣5还能保持在能玩的30帧范围内,这强大的优化,大概只有卡普空的RE引擎能做到吧,也难怪有人会说它是优化神作了。

总的来说,鬼泣5确实是一个优点很多的游戏,虽然已经是2年前推出的“老东西”了,但从Steam最近30天的好评率来看,它依旧是一款不可多得的好游戏。特别是在纯动作类游戏越来越低迷的今天,能有这样一款ACT佳作,绝对是值得玩家们高兴的一件事。