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文 | 华商韬略 一车金

2001年,三大门户刚被拍在沙滩上,丁磊的网易因财务核算出了问题,没卖出去的时候,一名叫陈天桥的同龄人引起了丁磊的注意。

陈比丁小两岁,也只比他晚两年创业,可当下二人的境况正大相径庭。前者代理的韩国大型网络游戏《传奇》,正让他的盛大网络成为中国最赚钱的游戏公司。

第二年,网易终于实现盈利,其于2002年8月正式推出的《大话西游》收入占到了第四季度总收入的四分之一。

胜利的快感让丁磊停不下来,他继续加注游戏。《大话西游2》和《梦幻西游》没有辜负丁的期望,帮助网易完成了业绩口碑双丰收:

到了2004年第二季度,网易的游戏收入增加了25%——成为网易最大的收入来源。

2005年4月26日,《魔兽世界》公测,成为一代人心中不可磨灭的情怀。

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有人说,丁磊运气真好,做什么什么成。事实上,丁磊的成功并非偶然,就游戏研发而言,他是投入了大把金钱和精力的。

在2004年暴雪的《Warcraft》正式开服前,韩国一直是做游戏最牛的,其网络游戏市场的增长也一直处于黄金期——从1999年的30多个游戏企业暴涨了一百多倍。当时站在塔尖的盛大的《传奇》,九城耗资千万代理的《奇迹》都是韩国公司签约引进的。

在《大话西游2》上线之前,丁磊花大价钱代理了当时国内的第一款3D网络游戏《精灵OL》。在那个《传奇》还是2D,《奇迹》还是2.5D的时代,《精灵OL》不仅对配置要求高,还水土不服。

明眼人都清楚,账面上看这不会是一笔划算的买卖,但丁磊还是在所不惜,因为这可以让网易学到韩国的3D网游的制作经验。

在《大话西游2》和《梦幻西游》火了以后,丁磊又买断了韩国网游《飞飞》的源代码,然后网易按照源代码重新制作上线《飞飞》。

如果说《精灵OL》是入不敷出,那《飞飞》就是直接打水漂。因为《飞飞》的韩国源代码公司明确提出,不准网易“将该游戏用于商业”,说白了就是:

你能做游戏,但不能收钱。

就这丁磊还是同意了,为的是掌握韩国游戏公司的网游源代码。

到了2007年,丁磊对游戏的投入开始得到回报——网易新上线的全3D网游《天下2》被老玩家竞相追捧,《梦幻西游》成为中国同时在线人数最多的网络游戏,全3D网游成为潮流。

至此,网易真真正正地走上了国产游戏研发的金字塔尖。

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