【前言】:3.2正式服更新,共对7名英雄调整,其中绝大部分属于当前版本中的强势英雄,至于都有谁请跟随雨泽一起看看吧!

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①夏洛特

一技能:冷却时间:9(-0.4/Lv)→8(-0.2/Lv)

二技能:生命回复:25(+4/Lv)(+0.075Ad)→27(+5/Lv)(+0.075Ad)

【看法】:

降低夏洛特前中期一技能的基础冷却时间,但因为同时降低一技能的成长冷却时间,

主一技能的同学们可能没什么感觉

,技能等级到达四级后就会变为转折点

,所以本次调整对主二技能的同学更加友好。

但是主二技能的同学则因为前期一技能的冷却更快,所以更容易打出七星光芒剑。

提高二技能的2点基础生命恢复+每一级提升一点,或许这点生命值恢复能让夏洛特作战能力更加出色。

夏洛特作战能力显著提升

②马超

被动技能:回复生命值:30(+2*英雄等级)(+4%*最大生命值)→30(+2*英雄等级)(+3%*最大生命值)

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【看法】:

降低马超的最大生命值的回复能力,这对“肉马”是一沉重打击,你的血量越高受到的降幅就越多;

也就是说马超的容错率降低,同时回复效果的降低让马超的“操作”空间降低,导致优势局滚雪球能力降低。

③镜

三技能:冷却时间:30(-5/Lv)→40(-5/Lv)

【看法】:

镜的高上限导致她注定只能出现在高端甚至顶端局中,

而她过短的大招冷却时间给予她太多的试错成本,造成输出能力极大提升;

本次的技能时间延长,让其不得不仔细思考每一次的大招使用,

漫长的真空期极大的限制她在推进、输出、逃生等各方面的表现。

④黄忠

三技能:双抗提升:180(+90/Lv)→180(+160/Lv)

【看法】:

共升级两次,每次提高70点双抗,共额外获得140点双抗(这样算下来黄忠后期双抗能达到500!);

黄忠核心装纯净苍穹的属性变化,使得他不得不放弃,于是导致黄忠的坦度急剧下降!但是不要高兴的太早~

以上调整更多的是上调后期黄忠的生存能力,

如何平稳度过前中期(特别是在快节奏的高端局)就成为黄忠的一大难题。

但是他在慢节奏的低端局中崛起是必然的!

⑤狄仁杰

一技能:令牌物理伤害:180(+20/Lv)(+0.22Ad)→165(+20/Lv)(+0.22Ad)

一技能:令牌法术伤害:120(+22/Lv)→110(+20/Lv)

【看法】:

自从上次优化狄仁杰的技能释放手感后,他如同一匹脱缰的野马,春节期间直接登顶射手一哥的宝座!

而且以远高于50%的胜率稳居各段位射手榜首。

此次降低其一技能的基础物理、法术伤害,让其适当的降温;

其中法术伤害属于蓝牌伤害,而对线期敌我双方法抗均偏低,

也是法术伤害压制效果最强的时期,就是说狄仁杰的前期压制力大幅降低。

⑥孙策

二技能:技能伤害:180(+40/Lv)(+0.7Ad)→180(+62/Lv)(+0.7Ad)

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【看法】:

增加二技能成长伤害,给予孙策线上更多击杀机会。

孙策再一次升温,但其缺少的并不是伤害,而是容错率!

往往团战孙策大招冲进人堆只要没命中敌方后排,大概率会被拦下集火击杀。

⑦貂蝉

被动:生命回复:125(+15*英雄等级)→120(+11*英雄等级)

被动:修复了被动印记在同时触发时只能回复一次生命的

【看法】:

因为貂蝉修复在多次印记触发时只能回复一次生命效果后,将会出现貂蝉瞬间多次回复的现象,

明明眼看她只剩丝血却反手回到半血,所以为了限制她的回复效果将其命中的回复降低。

对局中遇到貂蝉制裁之刃、梦魇一定要安排起来!

当前版本中貂蝉已经处于T1状态,本次的调整属于平衡(同时优化降温)

貂蝉的团战输出将更加强力,曾今的一个貂蝉跳五人或许又重新回到了我们的视线内?