集合石作为目前《魔兽世界》游戏里最重要的插件之一,已经成了玩家日常游戏必不可少的一部分。然而集合石虽然如此重要,但却仍有部分玩家选择开喷集合石,甚至还直言集合石已经成了游戏里目前劝退新人的罪魁祸首。

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最近就有很多玩家表示集合石的模式已经严重过时了,很多游戏内的问题集合石都要负一定的责任。比如职业歧视就是因为集合石总是优胜劣汰,择优录取。这样淘汰下去只会让很多新人无奈变成休闲玩家,甚至直接AFK。

事实上不仅国服玩家有这样的感受,外服玩家同样如此,在reddit上就有不少关于《魔兽世界》集合石的日常撕逼。尤其是PVP方面,希望暴雪能开放单排的玩家不在少数。

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其实集合石本质功能是基于暴雪的预组队功能的,而这一功能也的确有够老旧的,虽然它依然能够工作,但工作的结果很多时候都不尽如人意。不仅是PVP方面需要抛弃集合石开放单排,在PVE方面同样如此。

虽然暴雪目前有关于随机副本的单排,但随机副本毕竟比较简单,真正应该开放单排的应该是目前PVE大火的大秘境玩法。过去大秘境的运行方式和暴雪其他游戏内容的运行方式一致,需要有一个发起者,还要由发起者精挑细选选择“对的四个人”才能打钥匙。

然而现在的游戏节奏已经和十几年前完全不同了,这套方式非常低效率。玩家想要的是玩游戏,而无论是集合石还是暴雪的预组队功能,显然连这个基本的要求都无法实现。

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目前游戏里已经有很多玩家被集合石或者说暴雪的预组队功能恶心到了,玩家感觉到恶心的原因无外乎两点,一是如果打别人的钥匙,那么非强势职业哪怕自己玩的再好也很难进组,小作文写的再漂亮也无法等到进组邀请。毫不夸张地说,很多弱势职业申请几小时进不去组是常有的情况。

二是如果是自己的钥匙,集合石或者说暴雪的预组队功能带来的游戏体验依然很糟糕。如果是好钥匙情况还好点,如果出现赤红等高难副本那么这把钥匙等半小时没人申请是常态。况且就算是好钥匙又能如何?玩家想玩的是《魔兽世界》而不是“相亲游戏”,为什么要在集合石里挑“对的人”?

所以说集合石或者说预组队模式的修改已经迫在眉睫,因为这个内容切实关系的到了所有的玩家。而修改方案也很简单,既然每个玩家都有钥匙,那么就把钥匙当作入门凭证,同时加入Rank分的机制,让系统可以单排玩家。

系统根据钥匙和分数组五个玩家,这五个玩家要求钥匙相同或者相差一层,分数也要在同一层次上,然后根据副本最后完成时间给每个玩家钥匙加层,如果没法限时就减层,这样玩家既可以打自己的钥匙,还能获得装备和低保。

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同时Rank分的加入也尽量保证了玩家在同一水平上,而且这个分数甚至可以更加智能一点。比如目前游戏里的Raider.io插件就一定程度上实现了Rank分功能,但只是简单的根据钥匙是否限时加减分,而暴雪的官方Rank分完全可以直接调用数据接口,对角色副本内表现评分,然后进行追加的加减分处理。

总的来说,《魔兽世界》的集合石或者说预组队的确有大问题,不仅老旧过时,还让很多玩家游戏体验非常糟糕,如果暴雪设计师不改变这一点那么《魔兽世界》永远不会有重回巅峰的可能性。而修改方案也未必有多困难,暴雪很多游戏都有匹配功能,难道《魔兽世界》就不能有吗?
那么小伙伴们觉得集合石需要修改吗?你们有什么好的修改方案呢?欢迎评论留言说说你的看法。