大家好,我是X博士。

在游戏行业内,游戏开发中途夭折的现象屡见不鲜,在疫情的影响下,游戏开发效率降低,这一现象便被资本家们无限地放大。

近日,EA连续取消了两款游戏的后续开发,包括在蒙特利尔分布开发了六年代号为《Gaia》的新游戏和由BioWare对《圣歌2.0》的后续的开发与更新。

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《圣歌》从发售前期便受到了玩家们的空前期待,然而发售后却经历了滑铁卢式的差评危机,连“最后一根救命稻草”《圣歌2.0》都被EA无情取消,这背后究竟经历了什么?就让X博士带大家看看吧。

划重点一:《圣歌》六年磨一剑,发售第二日就跳楼大甩卖

《圣歌》项目最初在2012年底至2013年期间立项,最初BioWare决心打造的是一款让玩家们在多年内都难以忘怀的行业标杆级游戏。

而超越次时代的画面、强大的光影粒子效果,确实让《圣歌》在曝光之初就牢牢抓住了玩家的心。

然而《圣歌》的背后,却不仅仅是被寄予了“成为行业标杆”这一厚望。

彼时,与暴雪有着血海深仇的EA靠着《泰坦陨落》扳回一城沾沾自喜时,却被暴雪一款横空出世的《守望先锋》杀得片甲不留。

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17年EA在《星球大战:前线2》中推出的充钱就能变强的微交易系统备受差评,《星球大战:前线2》严重滞销,也使得EA的口碑落入了谷底。

由BioWare制作,于17年早些时候发售的《质量效应:仙女座》中女性建模稀烂、重复感极强的支线任务,让粉丝们倍感失望。这一失败也让BioWare处境变得更加微妙,BioWare的蒙特利尔分部被EA强制关停。

因此,此时无论是EA还是BioWare,都亟需一款大作来让自己走出低谷,并在与暴雪的“斗争”中找回面子,而次时代RPG射击游戏——《圣歌》便成为了“全村人的希望”!

万众瞩目之下,《圣歌》于2019年2月正式发布,上手实际游玩后,超强的光影效果,逼真的建模细节,仿佛在这一世代不可能体验到的史诗级画面,让玩家们不禁感叹:宣传片诚不欺我也!

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驾驶着“钢铁侠”在三维空间内飞行、射击,爽快的战斗场景让玩家们直呼这钱花得值了。

然而在进行了十几个小时的游戏后,《圣歌》金玉其外败絮其内的种种问题逐渐被暴露出来。

要问为什么?别问,问就是读条。

换装备换外观要读条,进主城要读条,城外大地图进洞要读条,没跟上队友要读条,下副本要读条,甚至连任务结算也要读条,玩一个小时《圣歌》有二十分钟都在读条!

而且EA的服务器,指不定什么时候就让你在读条时永久跟你在副本中刷到的装备Say Goodbye。

而且《圣歌》的任务系统单一,基本就是刷怪刷怪,然后打BOSS就完了,不同任务重复度较高,长时间的游玩容易疲倦。

里面完全随机的词条系统也让玩家们身心俱惫。你能够体会到千辛万苦刷出的一把传说级霰弹枪的词条中,带有增加轻机枪伤害的属性的心情吗?

优质的剧情与世界观从来都是BioWare以往游戏中的看门绝技,从《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》到《质量效应》和《龙腾世纪》。然而剧情叙事与表现手法堪称“RPG游戏典范”的BioWare,在《圣歌》中却栽了跟斗。

难以跳过的无意义对话,缺乏代入感的剧情架构成为了压倒《圣歌》的最后一根稻草。在游戏发售后第二天,某些零售商便将原价69.99欧元的《圣歌》售价几乎打了一个对折。

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划重点二:《圣歌2.0》,胎死腹中一点都不灵

没有任何意外,《圣歌》获得了BioWare游戏史上最低的评分,成为了BioWare金字招牌上一个难以磨灭的污点。

虽然《圣歌》发售后,BioWare一直试图通过积极更新、发布了一系列的补丁来试图挽回颓势。

然而这次败笔为玩家们带来的失望,就和中国人看了国足的心情一般难以挽回。

游戏发售12 个月后,意识到小补小修已经拯救不了《圣歌》的BioWare正式宣布,《圣歌》将进行大修并翻新设计,《圣歌2.0》的开发已被提上日程。

鉴于《无人深空》等游戏在初期表现不佳而后期通过更新补救后取得好评的先例,让坚信“《圣歌》——机甲才是男人魅力”的玩家们深感有救了!

随着开发的不断进行,《圣歌2.0》的各种细节被不断地披露。包括使用“圣物”系统来替代饱受诟病的配件系统,使得每一类标枪机架都拥有着独特的圣物。

据报道,《圣歌2.0》最新的技能树系统中,玩家可以通过技能树解锁能力、被动技能和提升基础状态,使得玩家战斗风格搭配更加灵活多变,通过不同的技能组合玩家能够制造出独一无二的“标枪机甲”。

然而好景不长,玩家没有等来这部续作的进一步消息,却等来了“EA放弃对《圣歌2.0》的后续投入”的消息!好家伙,这一波操作成功把对《圣歌2.0》满怀期待的玩家们又骗了一次。

X博士第一反应就是EA老板带着小姨子跑了,原价50多40多30多的圣歌现在统统只卖4美元。

不过在X博士我看来,《圣歌》这个IP的失败,并不全是BioWare的锅。

根据外媒Kotaku报道,号称“六年磨一剑”的《圣歌》实际开发时长仅有18个月,由于管理决策层混乱,实际上游戏开发的前五年几乎都只是在原地踏步。

在《圣歌》正式亮相E3前一周,游戏的名字甚至还没有定下来,一些开发者进行了3-4年开发,仍然一脸懵逼不知道这是一款什么样游戏。

E3宣传片亮相后,惊艳全场,然而后续事实证明宣传片很多内容都是假的(2077警告)。

《圣歌》主要的开发工作都是在最后一年半内赶工完成,使得加班成为了BioWare员工中的常事,面临前所未有压力的制作者们只能悄悄关上办公门后哭泣进行宣泄。

部分员工由于承受不了工作压力提出了辞职,其中包括曾参与开发《龙腾世纪》的资深编剧David Gaider。

为了节省授权费用的EA,强迫BioWare使用不适合开发开放世界RPG游戏的寒霜引擎去制作游戏,也是造成《圣歌》开发进度迟滞的一个重要原因。在2019财年第四季度财政电话会议上,EA表示预测能达到500-600万份销量的《圣歌》并没有回应他们的期待。

圣歌爆炸后BioWare主要项目包括:《星球大战 旧共和国战士》的运营、《圣歌》的运营、《龙腾世纪4》、《质量效应4》、《质量效应:传奇版》。

而不赚钱的《圣歌》在失败后就惨遭EA放弃被一脚踢开,EA拒绝将BioWare中其他项目中的人力分配到《圣歌2.0》中,最终所谓的《圣歌2.0》,怕是只新建了个文件夹吧。

相较于《圣歌2.0》的废弃,《无人深空》经过几年内更新的不懈努力起死回生,而曾被圣歌项目组视为“眼中钉”的《命运2》也另辟蹊径,从打折转免费再登录Steam,最后成功扭转乾坤。只会“一切向钱看”的EA,这次真是彻底寒了玩家们的心。

课后总结:

由于BioWare管理层混乱以及EA的不作为,使得六年磨一剑的《圣歌》成为了空有其表的花瓶。为节约成本,强迫BioWare使用游戏契合度较低的引擎,超高强度的加班,《圣歌》失败后便放弃修复一脚踢开,EA这个资本家嘴脸原形毕露。

Bullfrog、Maxis Studios等被EA收购后的工作室由于吸金能力不足而被强制解散的例子比比皆是,希望BioWare不要步了他们的后尘。