作者;NGA-15873201068zz

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这里只谈6T3以上的猎人,有6T3和没有6T3的猎人是云泥之别。话不多说,直接进入正题,以下只针对5-6小时的普通野金团,竞速团不提

蜘蛛区 老一:猎人完美的输出环境,41吗完全不担心吃到钉刺,虫群风暴也可以无限制的输出,狗子放在门外不会死,对野兽额外的3%输出能打出A级伤害。脏活:团长要求你开猎豹带主T跑。。。。

蜘蛛区老二:猎人又一个舒服的输出环境,站最远火雨一般砸不到你头上 一直射射射就好,输出:A 脏活:没有

蜘蛛老三:团长:猎人你去9点去救人.....FAKEYOU 输出:C

构造老一:狗子终于可以放心的上去咬了,注意狗从侧面上,蓝量有保证一直射,输出:A 脏活:无

构造老二:又一个完美的输出环境,注意给小软上钉刺,多重毛伤害不要太爽 输出:A 脏活:无

构造老三:由于要不断的卡CD换位假死放冰霜陷阱和断条打宁神,对猎人的输出有很大的影响的,好处是基本不会吃到恐惧 输出;B

构造老四:电男没啥好说的 输出确实比不过火法和KBZ,输出:B

瘟疫老一:完美的输出环境 小怪挨个上钉刺+多重不要太爽 输出;A

瘟疫老二:猎人绝对的主场,台子站桩就不说了,台下跳舞能保持输出的只有猎人了,猎豹保证了台下跳舞根本不可能死 拯救全团的职业 输出:S

瘟疫老三:由于猎人超高的暴击收益,和跑位吃孢子中的继续输出,勉强能算个A,联盟猎人蓝是真的用不完,部落猎人比较尴尬,会空蓝

DK老一:猎人的又一个主场,技巧就是站在教官背后,提前放蓝开始输出,保持身上500左右的蓝,瓦解怒吼蓝太多就开强击光环放蓝,既可以多重,又可以狗子毛伤害 输出:A

DK老二:由于要时刻注意拉人或者拉马,对DPS有一定影响,好处是可以同时射两个骨堆的怪,输出:B

DK老三:中规中矩的输出吧,白马一般安排2法师输出不让猎人去打比较吃亏 由于不担心OT问题 3个区游走射击 输出还是客观的 输出:A

冰龙:猎人的又一个绝对主场,相比近战的一半时间发呆,猎人有可靠的治疗的情况下可以穿最少的冰抗装不停的射,跑位中也不停输出,不要奇怪,冰龙普通野团猎人打第一是常有的事 输出;S

老克:P1阶段一般安排猎人打骷髅只能平射,很多还是空炮,二三阶段老克控制队友和甲虫出来不能多重非常的郁闷,好在猎人比较持久 输出:B

总的来说,有6T3的猎人是质的飞跃,拥有几乎无尽的蓝就拥有无尽的输出 超强的存活能力保BUFF不要太轻松,本人7T3虫枪矮子猎,骨灰盒没有 全通输出一般在300W+ 如果剔除火法的点燃,比大部分的火法是要强的