大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

说起游戏主机上的第一方独占游戏,各位玩家想必都不会感到陌生。

无论索尼、微软还有任天堂均坐拥由大量由自家第一方工作室出品的独占游戏佳作,其中索尼第一方独占所标榜的“Only On PlayStation”口号更是声名远扬。

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奈何历史的车轮滚滚向前,如今别说第三方独占游戏了,就连第一方独占游戏的地位也不再那么稳固——以微软为例,其早早就宣布今后所有Xbox主机第一方大作都会同步有PC版。

至于索尼……PS4主机上总销量超过1000万份的第一方独占大作《地平线:黎明时分》已于2020年登陆PC的Steam平台,而就在数日前,索尼又官宣PS4第一方独占大作《往日不再》即将上架Steam,并且更多索尼第一方游戏的PC版也处于紧密筹备中。

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紧接着充满戏剧性的一幕上演:当《往日不再》登陆PC平台的消息传开后,不少索尼游戏粉丝可坐不住了,纷纷发文声讨索尼。

比如这样的:

又或者是这样的:

以及这样的:

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显然依这些索尼游戏粉丝看来,索尼让自家第一方独占游戏进军PC游戏市场的行径已构成背叛,更令“Only On PlayStation”就此沦为笑柄。

那么问题来了:索尼为啥要坚持让自家的第一方独占游戏登陆PC?

其实呢,之所以诸多第一方主机独占游戏纷纷选择放下高高在上的“身段”,积极加入PC游戏的大家庭,主要是因为游戏市场的大环境确实已经变了。

我们知道,如今3A游戏遵循60美元的定价标准已有数十年,然而期间做游戏的开发成本和市场风险却不断水涨船高,那些投资动辄数千万美元起步的3A游戏更是首当其冲。

面对着这种困局,第三方3A游戏也就罢了,毕竟其开发商完全可以通过多个平台版本的营收来扩大总营收(当年Capcom的“卡biao”名声就是这么来的)。

反观第一方独占3A游戏的开发者却只能死守自家主机平台与固有渠道,若游戏大卖还好说,一旦游戏销量遇冷,那么开发者就极有可能收到来自总部的裁员通知,而这也是近几年索尼接连关闭旗下第一方游戏工作室的重要原因。

而且如今主机游戏市场整体呈萎缩趋势,反倒是以Steam为代表的PC游戏市场蒸蒸日上。

小弟我随便举一个例子:Capcom的《怪物猎人:世界》在全球的总销量累计超过1600万份,其中光其PC版就贡献出超过近4成的销量。实际上如今PC游戏市场的潜力或者说体量是如此之大,以至于Capcom一反常态地选择让《怪物猎人》系列新作《崛起》走起了“NS主机限时独占+PC版延后问世”路线,要知道此前连着好几代《怪物猎人》系列作品可都是任天堂游戏机平台独占的。

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再比如隔壁微软的“古董”级Xbox独占游戏《光环:士官长合辑》,其刚登陆Steam便立即称霸销量排行榜,轻松狂卖数百万份。

你说这钱赚的香不香?这实在是太香了!

实际上,此前索尼已经通过PC版《地平线:黎明时分》斩获了不小的商业收益——据相关数据显示,该作的首月销量高达70万份,这对于一款问世逾数年的“冷饭”性质游戏而言,无疑是“大赚”。

似乎正是受到PC版《地平线:黎明时分》的喜人成绩鼓舞,索尼在它于2020年8月末公布的财年报告里专门提到,其决定让自家的更多第一方主机游戏作品登陆PC,如此实现游戏部门盈利的进一步增长——这也为PC版《往日不再》的问世埋下伏笔。

从现实的商业角度考虑,索尼携自家的第一方独占游戏大举进军PC游戏市场也确实是好处多多。

首先,这些索尼第一方独占游戏登陆PC后,其不仅能给索尼游戏部门创造额外的收入,它们还是最佳的PlayStation主机“品牌广告”。

需知最新的热门大片只会优先在电影院播映,而官方蓝光碟往往要延后好久才会发售,同理那些迷上索尼第一方大作的PC玩家若想继续玩到索尼的精品第一方游戏,其最好的选择自然是购入一台PlayStation主机,而且早买早享受。如此一来,索尼便等同从PC玩家中培养出一批潜在的PlayStation主机用户。

其次,就算这些索尼第一方游戏在PC平台“栽”了,索尼的损失也不会很大。

毕竟它们早就在索尼PlayStation主机平台上发售多年,其对索尼PlayStation主机平台的商业助力已经微乎其微。再者,无论PS4还是PS5均采用x86架构,本身可以简单视为一台定制版PC,亦即索尼将自家第一方PS4/PS5游戏给移植到PC的成本高不到哪儿去。

当然咯,该市场策略也决定了索尼绝不会将自家的第一方游戏于第一时间内给移植到PC平台,而是优先考虑让自家的那些老游戏“发挥余热”。什么?你问为啥偏偏微软就心大到让自家第一方大作首发登陆PC?拜托,PC从来就是微软的半个后花园好不好!

还记得小弟刚才有提过部分索尼游戏粉丝因《地平线:黎明时分》登陆PC一事而倍感不爽吗?小弟觉得其实这种心态是很有问题滴~

倘若我们将视野放长远,就会不难发现,无论是对索尼还是对索尼游戏粉丝而言,索尼第一方游戏登陆PC都是益处颇多。

PC玩家固然能玩到索尼的第一方游戏佳作,而索尼亦可借此培养出一批PlayStation主机用户,但要说真正的关键点在于,若索尼第一方游戏的开发者通过PC平台获得了丰厚的收入,他们不就更有动力和资本为索尼游戏粉丝继续开发更精良的第一方游戏么?

实际上,当年《地平线:黎明时分》登陆PC一事也曾激怒不少笃信“Only On PlayStation”的索尼游戏粉丝,而该作的游戏主创对此给出的回应却很是简洁有力:“你们到底是怎么了?我们开发了一个游戏,你很喜欢它。现在有更多的人将能享受这款游戏。不知何故,这就剥夺了你的乐趣?!请善待你自己,你对游戏的享受并没有因为更多的人能玩到而减少 !

您瞧瞧,多简单的道理——玩游戏的,都是朋友!独占不独占的,有啥好特别值得纠结的么?

一个正经问题:你支持主机游戏上PC端吗?