原神的攻略一般都是由第一梯队的玩家总结出来的,在原神刚上线的时候由于混乱来有不少错误的攻略。但是也是因为他们在前面探路,确实让不少玩家少走了弯路。而原神玩家最关心的当然是角色如何培养才能更强,最近一位大佬就计算出了原神面板数据的加成效果,并且还得出了收益曲线图!

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双暴数据收益曲线!根据大佬的总结,暴击属性在暴击率和暴击伤害达到25%/50%之前会出现短暂的收益下降 。不过接下来一直到71%/141%收益下降程度都会有所减缓。因此暴击率70%暴击伤害140%是双包面板的第一个门槛。71%/142%以后收益衰减程度会再次提高,但相比攻击力加成的收益下降现象会轻一些。因此当暴击率和暴击伤害达到或接近门槛的时候,可以去发展一下攻击力。毕竟主要的提升伤害数据就这三个,当攻击力补好之后再回头继续增加双暴的面板。

最终进阶门槛!当暴击率和暴击伤害突破第一个门槛到达92%/184%以后,再次堆暴击属性的边际收益会低于回头补攻击加成。这个时候攻击力应该也已经是达到的标准,所以接下来要按比例同时堆暴击率和暴击伤害。这部分非常的不容易,因为都知道圣遗物的属性不是我们说了算的,能有一个不歪的圣遗物的就不错了。因此这里只是给出分界线,让玩家尽力去达到。即使达不到也没关系,这样做都是角色面板的最大化收益,只要尽力去培养就行了。

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攻击力收益曲线!我们都知道攻击力影响了最终暴击伤害的上限,在暴击率和暴击伤害达到一定程度之后没有攻击力也不行。根据大佬的计算攻击力一开始收益衰减的程度比较小,但是会在到达一定程度之后快速衰减并且最终趋于平缓。不过最终到达的收益衰减现象并不好,甚至会比暴击属性的收益衰减严重。因此攻击力只要及格就行,这个及格线一般是角色基础攻击力的120%。攻击力这么好堆的面板应该没有什么困难,角色面板会给出角色的基础攻击力,稍微计算一下就行了。

角色面板发展总结!总的来说攻击力堆到120%就行了,这点非常容易做到。之后开始堆暴击率并且尽可能让暴击和爆伤的比例达到一比二,最终成型的应该是满暴击率和两百爆伤,对圣遗物的要求有点高。这并不是最佳的收益比例,但是攻击的收益衰减还不如堆这两个属性。对角色的加成其实并不限于武器圣遗物给角色带来的面板,其他稳定的面板来源也可以归纳其中。比如冰套被动提供会给玩家提供20%暴率,这个效果是常驻的并没有什么要求或时限,因此可以算作角色面板的一部分。双火阵容提供的元素共鸣的25%攻击也是可以的,这些相对稳定的收益均可纳入计算,不局限于面板值。不过这些属性在变换阵型或圣遗物的时候要注意一下。