俗话说“失去的东西才是最好的”,在《魔兽世界》中这句话显然也得到了验证。从9.0版本刚刚宣布取消泰坦、腐蚀等等装备升级词缀开始,就有玩家为这一套曾经饱受争议的系统“招魂”。而到了最近,玩家不仅还在持续招魂泰坦,竟然连7.0版本一度被喷爆的神器也开始“招魂”了。

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最近有玩家就表示,暴雪设计师总是喜欢进行光环削弱或增强,而这样的光环削弱其实并没有针对性,在玩家看来都是暴雪设计师偷懒的结果。那么既然暴雪设计师想要偷懒,玩家又不喜欢这种光环调整,那么为什么不把之前神器巅峰等级系统回归呢?

在这位玩家看来,神器巅峰等级的存在不仅能替代光环增强,还能增加玩家在线时长,让玩家上线有事干;甚至还能弥补现在糟糕的掉落系统,让玩家每周都能有实实在在的提升,堪称是一举多得。

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不过这位玩家的看法也还是得到了不少玩家的反对,因为神器在7.0版本被喷爆很大的原因就是神器巅峰等级。神器巅峰等级在反对的玩家看来就是暴雪设计师强行逼肝的证明,因为巅峰等级全方位的提升玩家的能力,而且限制条件设计的不好,导致当时很多队伍都要求巅峰达到多少的玩家才能进队,这让没有时间肝神器能量的玩家非常难受。

但神器巅峰等级真的就不值得,或者说不应该回归吗?其实神器巅峰虽然有很多不好的地方,可是也依然有一定的可取之处,甚至于在9.0版本如果回归神器巅峰系统,也许真的能解决不少问题。

首先神器巅峰等级给玩家带来的提升可以很好的应用在副本里。在过去一段时间,设计师对9.0的几个副本进行了全方面的削弱,几乎是直接把难度下降了40%,而大多数普通玩家在高层依然压力非常大,连设计师都承认了目前副本强度有问题,至少T不应该被怪追的满地跑。

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而一旦神器巅峰这种能够全面给予玩家提升的机制回归的话,那么副本难度就不用再进行这样的随时间推进的削弱,因为随着版本开放时间越长,玩家的巅峰等级也会越高,到了后期副本自然就简单了。

其次神器巅峰等级虽然在7.0以为着肝,但在9.0未必如此。7.0神器的肝是因为神器能力获取的无上限,而9.0完全可以对此进行限制,比较简单的方式就是将巅峰等级和名望系统挂钩。

9.0的名望系统不存在玩家多肝多得的情况,同时还有不错的追赶机制,而现在玩家诟病名望系统的一点就是名望除了导灵器以外没有给玩家带来什么实在的提升,“深厚联结”只作用于野外没什么意义。那么将神器巅峰改了名字,改成名望巅峰也许就能让名望和巅峰都被口碑逆转。

其实《魔兽世界》过往版本很多系统虽然都被玩家一度喷爆,但未必没有好处,就像泰坦和巅峰。泰坦让游戏看脸了,可同时也给游戏增加了很多随机性的乐趣;巅峰让游戏变肝了,但也让游戏难度可以良心的随时间降低。
这么看设计师也不用费尽心机的想一些新系统了,把这些老系统改一改,9.0也许更好玩。