近日,一位魔兽世界玩家联想到一个专杀贪DPS的词缀,沉眠:周期性地在远处的敌人脚下生成沉眠孢子,孢子在2秒后爆炸,使命中的敌人昏迷5秒。有人指出,这和火山有区别吗?不就是加强版火山!

打开网易新闻 查看更多图片

我想到一个既能惩罚DPS又不给治疗增加压力的词缀:断重直接暴毙。如果场上有一个可以被打断的读条读出来,则打断技能没进CD的DPS直接暴毙,如果打断技能没有正确打断到读条,也直接暴毙。这样谁的锅一目了然,就算灭了也不是治疗的问题。

除此以外,膨胀:你对当前目标持续造成伤害会使你所造成的伤害和受到其他人治疗效果降低,最高100%。当你对自己产生有效治疗时,每恢复1%的生命值会使这个效果降低1%。

打开网易新闻 查看更多图片

站撸:当你受到非常规伤害时,你造成的伤害降低10%持续15秒并使你的大招cd延长2分钟这个效果可以叠加。 垫底:当你处于DPS专精时,当你的秒伤处于三名DPS专精里最低时,你会得到一个最菜的BUFF持续10秒,如果你的DPS在10秒内无法超过他俩,你将会死亡并对你的装备造成50%的耐久的伤害。

最后想说,以上的新词缀就到这,最基本的问题,打的慢了,多出来的时间这血谁刷?你们得理解一件事,这个游戏任何对DPS的干扰最后都会反馈到治疗的脑袋上,并不存在那种只惩罚DPS的词缀。好了,关于以上“魔兽世界盘点惩罚DPS新词缀,不给治疗增加压力,萨满直呼点赞!”这事,你们怎么看呢?