我对超低分辨率像素画的看法

摘要:在非常低的分辨率下画画时,我谨记这一点。这种限制下,会出现一些特定的挑战,我会在这里尝试解决。

关键词:超低分辨率,像素画,方法,Pedro Medeiros

撰文&编辑:三二

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

本文共2344个字,阅读大约需要7分钟。

像素画家Pedro Medeiros对以前2017年写的文章进行了更新。

1.这不仅是艺术,还是一个难题

画像素画时,我喜欢认为自己正在解决一个难题,像素画中每一个像素都意味着含义并传达了某些东西。只有很少的像素可以使用,这意味着每一个像素都是非常有价值的,与其他数码插画相比,我必须更加小心地放置它们。

我正在画的图像也是一个难题,因为它将我的大脑分为两个部分:一个集中于我想表现的内容,另一个集中于我将如何实现这一目标。

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在上图中,将概念草图转换为游戏开发中的像素画就像解决难题一样。我必须仔细选择在狭小的空间中表现什么以及如何表现,否则我最终只会看到缩小后的混乱画面。2.保持简单和有意义-专注

在低分辨率下工作时,选择显示的内容和保留观众的想象空间非常重要。您无法显示所有内容,始终要谨慎选择,剔除并非十分重要的信息,并专注于传达所需信息。

这是我们游戏中的角色Theo。我专注于表现他的胡须和头发,因为它们充分暗示角色的个性。我认为围巾和背包也很重要,因为它们有助于暗示他正在爬一座寒冷的山脉。Theo也是一个非常放松的人,所以我通过将他的躯干向后移动一个像素,暗示他处于轻松的姿势。

通常,我避免在角色服装上添加抖动,但是在这种情况下,我会付出额外的努力来添加它。由于Theo有点时髦,所以我认为通过抖动暗示他的法兰绒衬衫很重要。

我没有画挂在背包上的耳机,口袋甚至Theo的脸,因此节省了很多空间。

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对我来说,像素画的魅力在于,作为一名画家,我不是正在创作像素画的唯一作者,另一半的作品是由观众完成的。当我看着这个橘色头发的角色时,脑海中浮现出一个画面:一个女战士,拿着重型盾牌,可能正准备冒险。

这很酷,但不一定是您所看到的。当您瞥见这样的像素画时,头脑就会开始起作用,并且可以清楚地看到那是什么。而您本能地进行的创造性工作正是使此像素画与众不同的唯一原因。

我见过很多艺术家在画东西时抱怨或感到难过,而观众又看到了其他东西,“那不是我的意思”,他们说。在低分辨率像素画中,让人们确切地了解您的意思是非常罕见的,这不是不可能。作为一名艺术家,我没有与之抗争,而是努力拥抱并充分利用它。我故意制作简单的像素画,相信观众的想象力和创造力可以比我更好地完成像素画。

同样,这意味着每个像素都是极其重要的。

我做了上面这个小动画,以展示仅仅移动几个像素就可以改变像素画的含义。理想情况下,我希望每个像素都具有尽可能多的含义。

有时我不确定某个特定像素在像素画中意味着什么,没关系,只要它可以表示某些含义即可。但是我避免放置随机像素,尤其是重要区域(例如角色的脸部),应避免放置太多像素。画像素画已经足够困难了,所以最好避免让事情变得更加复杂的事情。

我尝试使光线保持简单:最多一个方向和一个背光,除非我真的需要更复杂的光线。但是请注意不要过于简化。尽管制作不发光的形状可能适用于图标和黑白艺术,但通常最好先稍微发光一点,以表明物体具有体积。
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画像素画另一个要考虑的是颜色。保持较少的颜色意味着您选择的每种颜色都有其含义和理由。太多的颜色会使所有内容难以阅读。

为了使事情有趣,请使用互补色和其他高对比度的颜色组合。用单一的色调制作所有东西通常会使画面很无聊。

像素是正方形的,无法改变。我们可以做的是利用它们是正方形的事实,如果它们是水平或垂直的,则得到非常清晰的线条。我总是尝试使用尽可能多的直线,因此像素形状可以帮助我暗示那个拐角。

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像素形状的另一个很好的用途是表现尖锐的东西。像素非常尖,可以将其用于剑和箭头的边缘,只需将它们旋转45度并使用该角即可!

5、删除轮廓线

我喜欢轮廓线,它们非常适合分离背景和重要的角色。

但是有时您没有空间来画轮廓线。在非常小的分辨率下,您将不得不放弃很多东西以有限展示您认为很重要的东西,而轮廓线是最先丢弃的东西之一。使用对比度高的颜色来区分角色和背景。

6、使用摄像机移位

如果要设置动画,则无需在框架中放置任何对象,就可以使它存在于查看者的脑海中。例如,在上面动画中,您永远看不到喷壶喷出的水,但是不需要看到它,大脑也可以感知。

摄像机向上移动,但花朵仍然“存在”。您可以使用此技术在相对较小的画布上显示很多东西,只显示一次,然后移动摄像机。

同样,当您更改某物的大小时,也是如此。如果你看这个:

我会发现很难有人认为这是一封信。但是,由于我首先显示了它,所以您的大脑将其识别为字母,然后我甚至可以在此处放一个灰色方框,大脑会将其识别为信封。概括起来:事物需要存在于人们的思想和大脑中,而不是存在于画面中。

7、精益求精

尽管我喜欢以低分辨率工作,但我还是要不断将分辨率推向极限。这是早期游戏美术的心态,我尝试将相同的心态应用于今天的工作。

8、有时它不起作用,没关系

就像我之前说的那样,以低分辨率进行工作与解决难题一样困难,有时甚至行不通。例如,当我开始画这条龙时,我想展示它的整个身体,但做不到。我做了很多尝试,至少重新开始了五次,直到我发现自己做不到。

发生这种情况就可以了,您只需要找出一个替代方案即可。在这种情况下,我决定放大并仅显示龙的吐息,很高兴我做到了!我宁愿画一个很酷的龙头,也不愿画丑陋的全身龙。

总结起来很老套:当以低分辨率绘制像素画时,您不能选择竞技场,但可以选择如何战斗。

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