钢铁雄心、维多利亚、欧陆风云和王国风云,是从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓的PS社4萌,这4萌虽然理论上属于历史策略类,但实在是跟同类型的其他游戏都太不一样了。还有几个游戏是像4萌一样有上百个真实的可选国家,而且全程对着世界地图玩,这个具象一点的战斗场面都没有,当然也不能说他们视觉表现力差,至少这些游戏的CG大部分都是中国演员真人出演的。那么既然如此在《王国风云3》上线后的一段时间,再来尝试本作,那会有什么样的感受呢?

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在上面说的P社4萌中还算友好的可能就是王国风云了,因为只有王国风云里,玩家面对的不是一整张世界地图,玩家扮演的也不是一个国家二十一个人或者家族,也正因为如此玩家操心的除了统一大陆,可能更多是家庭和睦以及生活幸福。而王国风云的故事也确实就是生活的故事,2代依靠生活之道的DLC给中世纪贵族生活填充了一些内容,允许玩家为自己的角色选择生活方式,而3代在此基础上又对生活部分进行了很大程度的扩充。

首先3代中的每种生活方式会有3个独特性,玩家的生活会为自己所选择的生活方式累积经验值,进而能让玩家激活该生活方式特性树中的特性。除此之外3代还加入了大幅度提高角色扮演代入感和真实感的机制压力系统,玩家虽然可以自创角色自定义一个符合玩家性格的主角,但无论定制与否,当角色被生成出来之后,玩家如果不按照系统的脾气秉性来行事和做选择,那角色就会不断积累压力,直到游戏结束。

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为了让前朝的积累得到更多传承,也是为了突出家族的概念,3代里玩家可以花费声望点数来为自己的家族,或者说是王朝激活王朝遗产。这些跟人物特性不一样是可以流芳百世,一直生效到游戏结束的家族BUFF,就如比能大幅度影响后代良品率的血统遗产,这些血统遗产可以让家族的新生儿获得正面特性的概率更高,获得负面特性的几率更低等等。如此的设定在游戏当中还是非常少见的,无异于加强了本作的可玩性。