电子游戏从诞生以来就背负了各种“原罪”,因为在传统印象中游戏是给小孩子玩的玩意儿,而许多游戏中出现的诸如暴力、血腥、涩情等要素被许多家长认为会教坏小朋友,也因此,来自社会上对于电子游戏的诘责从来就没有中断过,哪怕是已经快要步入赛博朋克世界的准22世纪。

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作为游戏界御三家之一的索尼,自然是站在玩家与游戏开发者一方的,索尼时常会帮助那些登陆自己主机平台的开发商开发游戏作品,包括但不限于提供技术与资金,无论是第一方还是第三方,而且其对于自家平台的游戏审核也很宽松,类似《最后生还者2》、《战神4》这样的非常血腥暴力的独占游戏作品比比皆是,虽然索尼时常因为这些游戏受到一些社会组织的批评,不过玩家还是比较支持索尼的。

不过就在近期,有消息透露,索尼开始加大对于电子游戏中的暴力元素的管控。Cyberconnect2的社长松山洋透露,索尼曾要求开发者对《火影忍者究极风暴》系列中的内容进行修改,其中一名角色波风水门,在原本的故事里缺失了一条手臂,但是在游戏里他并没有断手。

松山洋表示,这是因为索尼不允许有人类外观的角色以缺少肢体的形象出现,不过日本的评级机构CERO并没有禁止这种情况,而且松山洋还表示,索尼允许断肢出现在某些游戏里,比如《龙珠Z:卡卡罗特》,这是因为两款游戏所呈现的印象不同,但是到底哪里不同官方也没明说,难道说是因为火影忍者游戏更写实?

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目前对于索尼的这条规定,其适用范围还不是很清楚,如果是所有登陆自家主机的游戏产品的话,那么受限最大的毫无疑问是索尼第一方开放商,索尼第一方工作室顽皮狗、圣莫尼卡、Sucker Punch,开发的游戏都掺杂着大量的暴力元素,这些工作室开发的王牌独占游戏《战神》、《最后生还者》、《对马岛之魂》哪个不是胳膊腿满天飞的存在,并且这些游戏作品的画面都是真实系的。

其次这个条件也会限制索尼第三方游戏阵容,比如PS4热销的COD系列,作为FPS游戏,暴力、爽快是该游戏的核心之一,如果这个限制条件真的全面铺开,那么这些第三方厂商怎么办?难道像FC时期的《魂斗罗》一样给那些被爆头的敌人全部换成机器人吗?这显然不太现实。

目前PS5刚发售没几个月,PS5的游戏阵容还十分匮乏,现在对游戏内容进行和谐和限制现实是不利的。虽然从销售情况来看PS5是要比微软的XSX卖的要好,不过本世代的主机大战才刚刚开始,微软在Xbox360前期也是一度压制PS3,结果之后因为三红导致其堪堪与PS3打平,而现在PS5总共也没卖出多少万台,微软方面还买了贝塞斯达等多家游戏工作室,未来游戏阵容肯定会十分强大,而如果因为索尼加强了平台游戏审核导致游戏阵容、内容质量的缩水,那索尼拿什么和微软打?

不过现在类似《火影忍者究极风暴》这样的情况还只是个例,具体该规定会怎样实施还不清楚,不过在去年因为某款游戏而被炒的沸沸扬扬的游戏政治正确问题的讨论后出现这个情况,属实不是个好消息,看看《忍龙2》与《忍龙2西格玛》的评价,就明白过分和谐会给游戏造成多大的影响,只希望索尼好自为之,不要犯这种小聪明才是。

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