最近发现论坛遍地都在哭弱盗贼,可能很多玩家不明白,盗贼哭的是什么?先不说团本,两系倒数第一第二名,一系T2中游。PVP,低分跟高分段差异最大的职业,低分可以乱杀,越往高走就越疲软,本人33/2450分,33打的贼法牧,这赛季面对风惩战死的任意菜刀组合,都明显感到乏力,原因无他,贼的平伤实在是太低了,太容易刮痧了,暗刃进冷却就是搓背,而且面对纯物理,斗篷没用,生存能力极其堪忧。

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人型吸奶机,不知道多少次把戒律活活打没蓝抬不起来输掉,评级由于信息优势是稳定带一个的,外场很好用,优势仍然在于功能性,贼德外场打点,还是单守,贼的主要作用都是拖延和控制。大秘境,很多人说狂徒是T0,没错,狂徒是大米进组最高的近战,那么问题来了,狂徒的作用到底是什么?AOE爆炸? 单体无敌?错了,是功能性,帷幕跳怪,闷凿偷肾,斗篷干活,开爆发打傲慢。

之前数据公布过盗贼人口已经最少了,很多人持质疑态度,认为盗贼强的很。其实不管是团本,大秘境,PVP,盗贼的问题就是没伤害。可以打高层,因为能帮法猎咕填充爆发打傲慢还有廉价打断控制;可以PVP,因为控制质量好,有一定先手能力,评级打信息能力优秀;不太可以打团本,除非你有强力的团队,能带着可以说是灾难性后三的盗贼过大帝。不过大秘境顶层有位子,割草不可以,因为就是没伤害,懂得都懂。

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盗贼哭的不是弱,是体验不到快感,狂徒这版本操作本来就很繁琐了,输出还不算高,贡献很少有人能看到,为了过本按的手抽筋,打完还被嘲讽输出低,简直像吃了苍蝇一样难受,所以究竟是为什么要恶心自己?人口是不会骗人的,一个职业人口短时间波动这么大,只有两个原因,要么是他强度完全不够,但是24C都带贼,可以证明输出并不是强度问题,那就只有第二个原因,玩着不爽,体验不到快感了。

负责任的说,盗贼这版本的体验可以说极差,有些职业伤害不行,但是可以玩的很开心,很顺滑,盗贼三系都是一边吃屎一边打出勉强能看的输出,这才是盗贼玩家最难受的点。以上就是盗贼哭弱的原因,我看由俭入奢易,由奢入俭难。还不是因为上个版本太爽了,现在才会“哭”么。最后想说,关于“魔兽世界9.0盗贼哭弱原因,三系强度完全不够,打出难看的输出!”这事,你们怎么看呢?