在2月18日任天堂直面会上,史克威尔艾尼克斯公布了一款开发代号为《Project TRIANGLE STRATEGY》(国内译为:《三角战略》)的战棋游戏。初看之下,它与有着精美2D像素风格的《歧路旅人》极其相似。

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但是在体验过它的试玩版后,笔者深深被游戏设计所惊叹到:这竟然是可以依靠玩家的价值观改变剧情走向的作品!

当剧情走向可以用“投票”来改变之时

如果说《歧路旅人》的特色是将剧情分成八条故事线,让玩家领略八个角色不同的故事,那么《三角战略》的特色就是将玩家的价值观分为援助、道德和自由的“铁三角”,并通过投票的形式来决定故事走向。

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本作的舞台是以架空世界“盐铁大战”的历史事件为主轴,讲述了独占盐的开采权的大教国、被冰雪覆盖之王国,以及两国之间维持着平衡的森之国,这三个国家之间的故事。

的铁

在这场动荡中如何定义正义……

是注重自身道德, 尊重个人自由, 还是追求整体利益。何为个人之正义, 以及如何贯彻, 是主角将面临的抉择。本作标题中的“三角”除了有概括系统特色之意,也是故事背景的双关语。

在介绍完庞大的世界观之后。试玩版中玩家就开始面临的第一个抉择:玩家身为国内的三大贵族之一,将被颠覆政权的王子带回了领地。此时,反叛者要求你交出王子。

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还没等玩家自己做决定,主角团里的NPC们就已经纷纷站队表态,你的未婚妻希望贯彻正义坚决抵抗,王子本人希望可以保护人民牺牲自己,军师希望顾全大局维护领地。他们三个人的想法都有各自的理由,而此时你们需要投票决定。

对于现实生活中的投票,我们往往会面临这样的处境:明明是自己有道理却不得不少数服从多数。虽然在现实中我们可能为了权衡各种事情,不得不唯唯诺诺,但是游戏里我是主角啊!不重拳出击坚守内心的正义怎么行?

这时候游戏的特色系统才逐渐展现出来,玩家可以通过在游戏中的街道里探索,获得不同的情报,取得“中立党”的信任壮大自己这一派的观点,然后说服和自己意见对立的NPC加入自己的阵营。甚至你还可以拉拢路上并不是原先主角团成员的NPC成为你的伙伴。

根据你的决定,不仅游戏中援助、道德和自由的“铁三角”会发生变动,游戏的剧情也会因此而改变,相应的,因为观点的不同今后你的朋友和敌人也会因为你的决定而变化。

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昔日敌人居然因为志同道合而任你差遣。想想还有点小激动。但是你也要为自己的决定负责,因为指不定过去的战友就会因为意见不同与你反目成仇。而这一切的一切都取决于玩家自己的价值观。

当古典和现代互相融合之时

就算让玩家自主选择剧情看起来十分有吸引力,但是归根到底,《三角战略》是一款战棋游戏,如果核心的战略要素没做好,恐怕犯了喧宾夺主本末倒置的错误。

所幸开发过《最终幻想战略版》的史克威尔艾尼克斯,还是十分值得玩家抱以期待的。游戏的战斗系统让人回想起二三十年前的硬核策略游戏,各个要素如同齿轮般严丝合缝地结合在一起,在战斗中井然有序地联动。

你甚至能在其中看到《皇家骑士团》和《火焰纹章》等站在SRPG金字塔顶点经典游戏的影子。地图中存在着高低差,从高处对低处攻击的话伤害会有加成,我方和敌人也都有朝向的区别,敌我双方在遭受背后攻击之时都会受到重创。

《三角战略》引入的动态回合制也让战局瞬息万变:它并非传统意义上的敌我双方交替进行,而是按照角色速度先后的形式敌我双方交替行动,在我方的“回合”中也会遭遇到对方袭击,这令玩家不得不保持十二分警惕。

除此之外,地形和天气也是影响战局的重要因素。你不仅可以破坏游戏中的建筑物,最有趣的当属法师使用的冰墙魔法甚至能改变地形阻挡敌人的去路。合理利用角色的技能和地形将是玩家制胜的关键。

当然,游戏的养成系统也确确实实让喜欢中世纪题材的玩家钟爱有加,仅仅只是试玩版中,玩家就能体验到战士、枪骑士、战术师、魔法师、密探、盾士、学者、药师、祈祷师等多种能力各异的职业。

魔法和技能的设计也很新颖,施法者不再用mp或sp来衡量可施法的数量,而是采用积累“蓄力点”的方式决定魔法是否可以释放,所以即使是一个再强大的法师,让他一开始就滥放究极魔法来砸死一大片敌人也是做不到的。

这作的战斗属于需要小心翼翼稳扎稳打的,和《风花雪月》在低难度下那种靠个别角色无双开路的不可同日而语。

顺便一提,虽然设定和系统上极其硬核,但是好在它不会像早期的《火焰纹章》那样,为了体现战争的残酷,阵亡的角色会永久在游戏中消息。在《三角战略》中,即便玩家一不小心出现了牺牲,在下一个地图中他还是能够“满状态复活”,也算是硬核游戏为数不多的温柔了。

让现代的玩家重拾当年的感动

在世界上很多游戏公司,致力于开发3A高清大作之时,史克威尔艾尼克斯接连用《歧路旅人》和《三角战略》,却像是“开时代的倒车”那样,重新回到了点阵时代。

是史克威尔艾尼克斯没有那个技术力?显然不是,看看《最终幻想7》的重制版这个论点自然不攻自破,浅野团队的理念,其实是“用现代技术来重拾当年的感动”。

当越来越多画面无限逼近现实的游戏出现在玩家们眼前,这些流水线一般的作品却给了玩家们“每个游戏都差不多”的空虚感。当游戏成为了快餐,只追求视觉上的体验,确确实实会让人审美疲劳,切实感受到“似乎现在的游戏没有以前那么好玩了”。

当《三角战略》以点阵图的形式出现,那些童年借着有限的信息躲在被窝里熬夜通关的回忆,立刻清晰地重现在了我们的眼前。无论是《三角战略》还是《歧路旅人》,采用虚幻引擎的高清2D画面,都不只是一个贩卖情怀的噱头,而是用现代最新的技术去重现过去的辉煌,或许SE也正是想借用这样的形式,来担负复兴日式经典RPG的重任吧?

现在,switch的eshop上已经开放了《三角战略》试玩版的下载,史克威尔艾尼克斯这次也会收集玩家的意见来改进游戏,究竟《三角战略》最终会重现日式RPG的辉煌,还是“泯然众人矣”或许也像故事的主旨那样:将决定权交到各位玩家手里。