虽然从各个渠道看,并没有直接削弱云中君的通知,但是,从其他方面结合看,算是变相削弱了云中君的。

打开网易新闻 查看更多图片

在s19赛季的时候,云中君的眩晕时间,从1s被偷偷减掉了0.5s,虽然只是这0.5s,但是如果云中君面对的是对面家的C位,那么这个0.5s可能会让云中君切掉对面c位,但是在少了这0.5秒之后,这一切都不好说了,不说能不能秀一波,就是和对面1换1,也是勉勉强强。

其次,当初的云中君,1级无脑反野,基本野区只要不被反蹲,就没得怕的,但是现在的野区加了免伤,在加上有一些边路也会带惩戒防止反野,这使得云中君前期反野带节奏的这个机动性就没了。

云中君这英雄本身就有很多缺点,进场的条件太苛刻,要关注能量条以及1技能CD,怕拉扯,怕位移多的英雄,除非经济碾压不然打不过一般战士。

最重要的是经济。前期强势、配合队友反野,打野快、支援快都可以保证建立优势然后滚雪球,能领先2-3K的云中君几乎可以乱杀。

现在野区改版了,反野难了经济优势不明显了,本来就打不过战士,没经济优势,反甲再加强更打不过了。

1技能眩晕时间减少,很致命,意味着前期会少A一下,后期会少A两下。常玩云中君的都知道,前期少A一下很有可能打不出被动,后期少A两下可能秒不掉脆皮,让他有更多时间放位移技能。

不过即便变弱了,只要经济能碾压,凭机制还是能乱杀。

云中君如果前期起来了,还能打一打,后期最多一换一;团战,你在外围远了,等要切入的时候会丧失时机;近了被碰一下一不小心就是个走地鸡;有时候你离团很远了,在外围伺机进场,某人一个技能喷到野怪头上,野怪再喷你一口,团还没开起来,你是走是留?留就得交一技能,走了团开出来被骂死;还有就是你是打野打个暴风龙,打完就恶心了,得好好走位,不小心闪电劈个兵或者野怪就要么交一技能,要么又得变走地鸡了;后羿的身板,要跟项羽一样冲阵,勇往直前,有去无回。

责无旁待

每个赛季都用云中君上分,一般70多胜率,低星王者局真的乱杀。

说白了就是低星局不怎么拉扯,顶多秀秀走位,特别是中路那么多妹子,云中君二技能可以躲控制都不知道,更别说跑的越快流血越多这个机制了,低星局根本都不怎么知道,随便杀。

高星局比较难打,一般硬着头皮跟c一换一,都懂拉扯打的你落地。

感觉跟芈月一样,低星局的时候大招真好用,高端局大招一般用来换命了。

云中君单挑脆皮百分百无敌。

除了吸血的,可能坦战斗单不过。

打开网易新闻 查看更多图片

可问题是,你有这个机会单挑嘛。

云中君技能冷却时间长,导致不能频繁进场,所以需要找机会。

其次,太脆了。

很难想象,会有这么脆的打野,比韩信都脆!有时候ad两个平a就残血,不得不选择开大逃跑。

尤其现在的版本,几乎每个ad都可以选择出一件防装,反甲、板甲之类的,都可以有效克制刺客英雄。

第一,上个版本所谓的修复一技能眩晕bug是对云中君一个致命性打击,现在不会一技能接平A取消后摇的话云中君基本抓不到人

第二,这个版本反甲大幅增强导致是个肉都要出个反甲,而反甲恰恰极其克制云中君,可以说反甲不改云中君基本翻不了身

第三,这个版本前期反野难度增加也小幅度削弱了云中君

新人压旧人!

云中君碰到拉扯型英雄是一点办法都没有,技能一空,直接被人打成走地鸡,即使没空,也会面临打不过的尴尬,防御装升级之后,云中君原地逝世。。。

我以前也是用云中君打野的,前期野区叱咤风云,3buff开很正常,后期就被锤成屎,对面c位有辅助保护,己方边路还不会切后排,这种情况我直接投

刚出的时候不知道怎么破解而已

现在知道了只要躲了他一技能他就走地鸡 怕流血带净化 坦边买反甲站撸 打不过他必定大招跑路

靠信息不对称打赢的机会已经过去了 而且以现在的眼光看 还是有刷新机制位移多的强收割型打野路人局比较吃香 玄策露娜阿珂镜