很多人角色龙珠就是一个像旧时代网文一样,无脑堆砌数值,主角无止境变强,吊打各式反派的标准王道热血漫画,超级赛亚人不行就搞出了超级赛亚人蓝,3倍界王拳不行就出来20倍。龙珠确实是王道热血漫,但他如果仅此而已,又怎么会让孙悟空的名字在全世界范围内家喻户晓呢?近日这款游戏再次传出了续作的消息,不过并非官方发声,因此真假难辨。不过既然新作前路未知,那就先来体验一下前作的真真假假吧。

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《龙珠Z卡卡罗特》的战斗机制,还是标志性的龙珠式格斗,追尾视角帅、场地空间大、伤害数值高,这样的战斗系统能让其成为一个满足中二幻想的优秀漫该游戏,因为这种打斗方式代入感和表现力都很棒。但却很难让其成为一个优秀的格斗游戏,这个系统的问题就在于,龙珠的人物基本都能在3D空间里自由飞行,而玩家手柄上的摇杆只能操作两个轴,绝大部分游戏也只允许同时操作两个轴的移动外加跳跃。

所以龙珠的XYZ3轴3D移动,可能一开始会让一部分玩家不习惯,尤其是玩惯了横版格斗的玩家。除了不习惯追尾视角会让玩家很难判断自己合对手之间的距离,也很难判断对方向自己发射的远程弹道,要飞多久才会打中自己。可想要带入想要中二,想还原龙珠里面上天入地的打斗,就只能是这样,这一点恐怕连制作组也很是头疼,所以粉丝们应该在这一点上给与制作商足够的鼓励。

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上一作的龙珠斗士Z就好评如潮,但是它却完全放弃了追尾视角的横板格斗游戏,开发龙珠斗士Z的是在横版格斗方面技艺炉火纯青的ASW,他们之前在苍翼默示录和罪恶装备中,积累的经验成就了斗士Z, 可开发卡卡罗特的CYC不光没有做横版的经验,而且应该也没有这方面的意愿。因此本作的追尾视角才横空出世,不过这才是真正意义上的还原原作啊。