众所周知,魔兽世界这版本的怨毒,风雷等词缀,明显是对近战很不利。那么问题来了,假如你是设计师,设计一个恶心远程的词缀,你会怎么设计?不如先抛砖引玉,比如纠缠,当你站立不动超过3秒,你会被藤蔓纠缠,每秒损失5%生命,每秒叠加5%,移动可解除。

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玩家A:掉血不行,要掉DPS,或者站立不动改成读条越来越长。玩家B:远程战力超过3秒,伤害降低3%,每三秒叠加一层,最大五层,当叠加五层时,额外减少15%,这对兽王猎来说,太吃香了。玩家C:来个词缀心控术,作用是伤害和治疗互换。玩家D:把火山改回去就行了,以前是大概率直接点脚下的。

玩家E:名字我都想好了,叫哀鸣。瞬间出现一个盗贼怪,无法被选中,背刺远程职业,然后消失不见,直接秒杀掉。玩家F:潮湿:燃烧持续时间减少50%。玩家G:筑墙,时不时来个墙让对方打不到。玩家H:周期性地在远程脚下召唤风雷,风雷结束后,会诞生怨毒,怨毒死了会全凭AOE,并且会留下血池,完美。

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玩家I:不如把现在的易爆改成离怪25码。玩家J:怪物在进入战斗和离开战斗的时候,会把角色拉到怪物脚下。玩家K:自古吐息坑远程,每批怪选一个小怪周期性随机方向120度40码吐息即可。玩家L:给赎罪老一的圈给每个怪都安装一个。玩家M:迷雾,无法选中15码外的目标。

最后想说,以上有些玩家的主意是非常不错的,可惜不是恶心远程,而是恶心奶,求求放过奶T吧。要知道只要能硬吃的技能都可以不躲,比如以前的火山,改成击飞才让DPS有了走位,减轻了治疗负担,然而没想到还有人居然建议改回去。好了,关于以上“魔兽世界盘点玩家设计恶心远程的词缀,兽王喜提史诗级加强!”这事,你们有什么想法呢?