就算有玩家没玩过恶魔城,总听说过空洞骑士、死亡细胞和奥日吧,这些作品中都或多或少包含了一些Metroidvania,也就是类银河战士恶魔城元素,那这考研英语一样的合成词到底啥意思呢?其实就是指开放的,有探索感的横版地图,已经一定的RPG成长要素,而作为恶魔城嫡系传人的血污呢,比这些类银河战士恶魔城游戏,还要更像恶魔城得多。近日这款游戏就迎来了制作人想要制作新游戏的消息,不过周期肯定是不短,那既然如此就先来尝试一下本作究竟如何吧。

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《血污:夜之仪式》的核心机制之一就是,取自恶魔城晓月圆舞曲的魂系统,只不过在《血污:夜之仪式》里魂变成了碎片,被击杀的怪物有概率,会爆出一块坚硬的碎片,经过短暂瞄准后会噗呲一下杀掉敌人,主角米瑞压模学会了与这个怪物相关的能力。游戏中的武器也跟苍月十字架里一样丰富,而且武器之间区别巨大,攻击方式和动作都不一样,多种多样的技能碎片和武器装备,让游戏的战斗风格和打法套路千变万化。

而战斗还不是技能碎片和武器的全部使命,利用技能和武器动作带来的各种位移,来探索整座城堡也是恶魔城的精髓之一,总有探索旺盛的玩家,能让开发者也无所适从。这点在血污里也依然会保留,提到探索在月下夜想曲中让人叹为观止的逆城设计,《血污:夜之仪式》学会由。

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把场景调转180度变成一套新场景,这种对地图场景的精巧利用丝毫不逊于宫崎英高,可以说融合了前辈的精华,还有山根美智留的情怀音乐加持的《血污:夜之仪式》,就算不能让粉丝高呼神作,也至少能让他们满意。