最近新出的《天谕》手游真是刷新玩家对MMO游戏的认知。以往大家玩MMO游戏是各种跑图接任务,下本打装备,为了升级埋头苦肝。但在《天谕》手游,有玩家痴迷打牌不可自拔,每天绞尽脑汁构建卡组,试图ko掉大佬上分……

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也有人把MMORPG玩成换装游戏,利用造型师这一社会职业玩法,沉迷服装染色、发型设计,期间更是通过游戏内商店出售自己设计的图纸,小赚了一笔!

更有甚者,找几个姐妹原地出道,玩起偶像养成,每天在广场上唱歌跳舞,玩得不亦乐乎~

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正如玩家反馈的那样,它是一锅“大杂烩”,是一款将数种乃至于更多玩法内容融合到一起的终极大乱炖!

我们能轻易从中觉察出诸多玩法的影子,游戏中,诸如人物养成、模拟经营、卡牌收集,乃至钓鱼、棋牌这类的休闲玩法是一应俱全,在大环境对“缝合怪”极其敏感的当下,《天谕》手游却用亲身经历,描绘出不同玩家都能如鱼得水的神奇景象!

那么《天谕》手游这波操作是简单粗暴地堆砌玩法,还是深思熟虑地丰富内容呢?

就核心玩法来看,《天谕》手游依然保留了MMORPG的设定,部分内容依然和玩家实力挂钩。但不可否认,官方也看出当下玩家对“身心放松”的渴望,因此游戏里有意识地加入各种休闲内容,包括很多沉浸感十足的小彩蛋,都是为了进一步提升玩家的代入感,变相实现玩家和角色的契合度,用角色经历满足玩家的各种感官体验。

毕竟不同性格的玩家追求也不一样,有人痴迷提升实力,喜欢高难度副本开荒,自然有人安于惬意养老,偏爱佛系日常。

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《天谕》手游正是利用丰富的玩法内容满足了不同玩家的体验感,拿风景党举例,以往游戏看个风景拍个照后无事可干,但在《天谕》手游,不同场景的交互各有千秋,在苏澜城商业街,就有多家餐饮、娱乐场所可供体验,体验和现实如出一辙的极致享受~

偏真实感的游戏设计,也会给玩家在另一个世界生活的感觉。而这种统一整体的大框架和游戏背景,也让玩法内容不会显得特别杂乱。好比社会职业的选择虽然多,但喜欢美食就当美食家,偏好艺术就选乐师、舞者,选择不同的职业玩法,大家最多也就感觉别人擅长领域不同,在异世界选择不一样的路子打工赚钱罢了。

个人觉得合乎条理地增加玩法内容,对玩家来说也是好事,毕竟选择更广,自由度更高,MMO游戏讲究的就是角色扮演的乐趣,玩法够多够真实,这扮演的代入感自然大大提升。不过也有小伙伴觉得玩法多,很容易让游戏变肝,所以大家怎么看待游戏“玩法多”的呢?