随着《魔兽世界》9.0第一届MDI的结束,暴雪也是发布了关于大秘境和团本的第一次大型改动。从MDI吸取了不少经验的设计师火力全开,改动直指痛点。首先一个比较有趣的便是傲慢现在加上了反隐buff,这显然是为了应对MDI队伍们潜行跳傲慢的战术,毕竟如果没有这个改动,相信集合石很快就会充满着“16赎罪来4个暗夜精灵”的有趣画面了。

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而凋魂之殇的尾王,斯特拉达玛侯爵,作为残暴周避之唯恐不及的副本守关人,一句“我的密院在凋零中哭泣”一句成了治疗玩家的噩梦。而暴雪这次的补丁,直接将她的生命值和伤害降低了40%,难度可以说是巨幅降低。不禁让人感慨难道设计师终于自己打过一次凋魂了吗?

全程都很难的通灵战潮也是此次的改动对象,几乎所有的小怪和BOSS都有20-40%不等的伤害或血量削弱,这些巨幅削弱的背后,虽然引玩家叫好,但其实也是暴露了暴雪目前的设计失误。毕竟什么样的设计才会导致需要这么大幅度的削弱呢?

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9.0版本的副本普遍充满着需要打断或是实力强大的小怪,同时加入了AOE上限,这显然是暴雪为了制约MDI一波流,但成效甚微,MDI团队照样可以一波而普通玩家成为了受害者。

晋升高塔的改动倒像是MDI带来的正面反馈。德沃斯前面的三只门神的伤害增幅从每秒2%变为1%。在莫莫看来,这给了普通车队效法MDI队伍3只一起拉的可能性,也是莫莫认为最优秀的改动之一,一个优秀的改动一定是对普通玩家友好,对高端玩家提高挑战性,而不是一味针对顶尖玩家,殃及池鱼。

纳斯利亚堡也同样有所改动,不过是仅限于M难度的泥拳与干将,H模式并没有改动。说明暴雪对于H模式已经非常满意,要方便一下开荒M的公会了。这一点莫莫认为还算合理,现在还没有过H大帝的公会要么是真正的每周一天休闲团,要么一定是团队出现了问题,需要从每个人身上寻找排查。

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总而言之,这次真的是难得的设计师玩过游戏后的改动,莫莫对此也非常认可。不过MDI暴露出的另一个大问题便是职业平衡,这些问题目前虽然没能看到相关补丁,但既然大秘境的问题已经修缮,相信职业平衡也很快就要来一波大的了,强势职业们有没有感到一股寒意呢?