各位伙伴大家好,我是扶鳐。当前的魔兽世界正运行着九字头版本的第九个版本周。而就在今天,蓝贴那边终于传出了一个令人振奋的干货消息,即在本周例行更新后,部分团本及地下城难度将会做下调处理。

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玩家:这可比怀旧服中放训练假人的消息来得实在多了。

那么,在本次正式服的补丁内容更新中,地下城与副本难度的下调是如何落实的呢?蓝贴内容大致看了看,除了“红泥巴怪能看穿潜行和隐形效果”之外,所有的改动都是有利于玩家一方的,逐一简单介绍下;

No、1:降低部分怪物的生命值

立竿见影的改动,别的不说,至少手里的键盘能多用一阵子了。

No、2:降低部分危害性技能的释放频率同时延长部分危害性技能的释放时间

比如地下城“凋灵之殇”尾王斯特拉达玛侯爵遁地后释放的“魔药撞击”,被这技能砸到那是非死即伤的存在,而在延长拍击释放的时间周期后,你便会有更多的时间来进行躲避。

No、3:直接下调BOSS伤害

也是立竿见影的改动!BOSS:一拳头锤过去,好像肌无力。

No、4:剥夺/下调某些小怪的BUFF增益

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比如在某些大秘境特殊词缀的影响下,小怪也会变得巨强,如果恰逢这个小怪有两把刷子或能抗能打,那么在处理起来的时候就会很棘手。

而在下个版本周,某些小怪的这个福利将会被剥夺,与此同时,先前的增益加成也会被一同削弱。以高塔尾王前的三副手为例;

拉科西斯、克罗托斯和阿斯托诺斯不再受到死亡时触发的史诗钥石地下城词缀的影响,与此同时,这姐仨的每层压迫现在使受到的伤害提高1%(原为2%)。

之前打高层大秘境,这三个中的某个是要开爆发打掉的,是比尾王还要厉害的存在,但现在,她们又回到了小怪的地位。

No、5:对个别地下城整体难度做大幅削弱处理

这个主要是针对地下城“通灵战潮”的。改动有很多,包含怪物血量/伤害下调、伤害均摊人性化、辅助道具机制优化、怪物技能触发延迟(食腐蛆虫的血肉饕餮触发腐肉爆发的层数要求提高至5层)、危害性技能持续时间大幅缩短等等。

毫不夸张地讲,待这个补丁落实来后,玩家在这个地下城中的体验一定会轻松不少,假设之前的难度是100,那么在这个补丁落实后,可能难度连60都到不了了。

No、6:调低部分模式下小规模团本的怪物技能伤害

团本装备掉率那么低,谁没事去打团本?虽然大秘境的掉率也不高,但好歹比团本来得有盼头不是?

最后做一下总结,为何暴雪对地下城以及团本的难度做了大幅下调处理?个人觉得,这或许跟国服MDI的赛场表现有关;

我们知道,为了举办本次比赛,官方特意开启了“比赛服”。装备任选、导灵器任选、盟约任选。这也就意味着,在装备属性方面,这样的搭配一定是超T0级的存在。

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而在选手方面,虽然我不承认部分选手自称的世界第一,但人家的手法与意识终究是不孬的存在。既然他们都能把十八层打黑,那就只能说明一个问题,在某些地下城难度的设计方面,暴雪有点过于死脑筋了。

总的来说,暴雪能在MDI中意识到部分地下城设计的弊端,这对玩家来说是可喜可贺的。但在这里还有一个问题要提出来,那就是职业均衡,也是希望暴雪能尽早拿出个应对策略。不能搞场限时赛,阵容从前到后的都差不多一个样子,对吧?

最后想说的是,装等接近二二零的伙伴,可照找靠谱伙伴搭档了,下周冲15C限时成就应该不难。好了,今天的内容就先介绍到这里,明天,我们不见不散,Bye~