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大家好,我是维洛。炉石传说新版本的各项改动可谓是掀起了大风大浪,除了上期文章提到的通行证之外,还有一项大改动——成就系统。不同于通行证,这并没有取代之前的任何奖励或者任务,而是凭空加出来的改动。那为什么还是会引发众怒呢?

1、bug和成就数量一样太多

bug问题还是占主要原因,现有的bug比如有些成就明明完成了但不显示,有些明明没完成却有了很多进度;有些完成了的成就没法点掉,一直有个感叹号很令人反感等等。再配合上成就数量实在太多,渐渐的玩家就会认为把完成的成就一个个点掉有一定的负担感。

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2、空有其表,奖励较少

相信大家都会有这样一个错觉:上线发现有几千成就点,十分高兴,想看看有什么奖励。当发现奖励几乎没有,成就点只能观赏的时候,十分失望。不过这一点维洛倒是认为可以理解。因为对比在steam上的各类游戏大多数成就都只是看的,而不是奖励的来源。即使是王者荣耀这类的手游成就奖励也只是钻石而已。所以炉石成就只奖励少许经验在我看来是可以接受的,毕竟成就的定位就是给予“成就感”的奖励。

收集135张新版本卡的奖励

3、凑数成就太多/有些成就太难完成

其实这两点本身就是矛盾的,不过网友也是言之有理。其一为很多成就太愚蠢,随便打几局游戏就完成了,完全没法提供成就感,而且还要去点掉,很烦。其二为有些成就需要特定橙卡才能完成,变相逼迫合卡。其三为有些成就需要对手很大程度的“配合”才能完成,十分困难。维洛觉得简单的成就确实多了点,会有粗制滥造,只要数量舍弃质量的感觉。但是困难或者有趣的成就维洛希望能多一些,这样才能凸显成就的意义。

类似上图:用古神在上斩杀对手,我个人认为是好的成就的典范。随机性带来的快乐与成就感莫过于此。

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总的来讲,我认为成就系统目前来看还是有点过于普通了,但也不至于到被谩骂的地步。比起通行证,这部分内容完全是新增加的,所以相当于和奖励系统不冲突,不必担心完不成成就会有什么亏损。维洛的建议是暴雪可以稍稍增加成就点数的用处,给一定的奖励来让成就系统更受瞩目,比如每500成就点获得100金币之类的,这样也让玩家有更多的动力。

也希望对上图的有点凑数意味的成就进行修改。可以改成例如在竞技场使用4张相同的牌,或者在竞技场用恶魔猎手一回合获得10点攻击力之类的,让完成时的成就感和趣味性兼顾的成就。当然,bug的修复也是必要的,不然没人愿意一天点几十次成就,毕竟这样也不算经验。

好了本期文章就到这里了,大家对新的成就系统有什么看法呢?欢迎留言!我是维洛,我们下期再见