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魔兽世界怀旧服:TBC时期前期比较合理的副本配置,熊骑配置

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NGA 2021-01-23 15:04

作者:NGA-临川晏同叔

先说结论:TBC开团就是招萨满猎人术士牧师的过程。

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1. 一个公会想尽快把副本进度打起来,至少要有2-3组固定而且稳定的5人5H小队。

推荐配置:熊+萨+猎/贼+暗牧+法师/防骑+法师+2术士+任意治疗。

因为5H的强度本质上跟卡拉赞前几个差不多,早期的5H队伍装备比较差,主要是强调一个不手残,所以是可以筛选出正常人来的,不手残或者脑子不好使就行。

这里采用了双法师,是因为本身法师人数永远是特别多,有挑选和替补的余地,而且5H里面法师确实厉害。

5H不是说刷多少装备,主要是筛选过程。

因为你早期打卡拉赞不可能等到5H毕业了再去打,但是能合理操作5H打通,并且在队友口中风评不错的人基本就算会玩了。

2. 两个能打5H的小队组合到一起就可以打通卡拉赞。

推荐配置:熊、防骑、奶萨、暗牧、猎人(贼)、法师*2、术士*2、奶骑以及任意治疗/DPS。

有执行力的话,法系尽量收购裁缝装备和材料,法系3+2+1+工程头+远征卡牌直接7件T5级别的装备,战斗力非常强。猎人4巨兽之王+音速长矛+瓦拉诺斯长弓即可。

贼替补。

这个搭配的核心思路就是暗牧+法系队,奶萨给T组开优雅提高生存,压力大的时候暗牧可以协助奶一手(比如夜之魇上天)。输出方面AOE充足,单体不弱。

因为是法系队所以不需要破甲,熊+防骑就是适配这个团队的最强组合。

带一个猎人/贼用来单点图书馆小龙以及馆长打球,放在T组有优雅和5暴光环,也可以最大化输出。最佳选择是猎人,FARM期可以考虑猎人装备有成以后换个贼进来,因为猎法术套装毕业太慢。

3. 与此同时,公会最好有个配置和进度相似的10人团。有两个卡拉赞团,就可以开格鲁尔进度了。

招人主要只招这么几种:

萨满(三系萨满都要)

猎人(常规团队配置的话4个左右最好,进度团多多益善,竞速团4个左右最好。)

术士(术士多多益善,因为术士这个职业玩的人实在是太少了,就算TBC那么强玩的人也少,有就招进来。)

牧师(神牧多多益善,暗牧至少1个,两个也不错,再多其实意义不大。)

奶骑(允许1-2名奶骑选择曲线救国拿一些惩戒装)

其他职业如果不是沾亲带故或者玩的确实非常好的话,没有招人的必要。

4. 25人团阶段,格鲁尔其实非常简单,玛瑟里顿其实也不难,但是要会玩,所以比较强调执行力,带傻逼打玛瑟里顿真的很难。

基本上25人团就2-3个T+6-9个奶+15-17个DPS,就很合理了。TBC有些boss比如盲眼之类的,你带9奶就是好打一些。(有些私服因为这个吧盲眼血量加到9奶打不掉的程度,正常TBC是不存在这个难度的。)

职业期望:

防骑一个坑。奶骑1-2个坑,保证拯救/力量/智慧/光明/王者/庇护。惩戒前期没必要用,但是可以收个想打惩戒的曲线救国。

熊一个坑,可以有一个奶德双修作为替补坦克,术士多的话可以带个鸟,少的话就不用了。鸟在术士队的价值相当于多一个术士。

法师两个坑,其中积极准备T装的法师T稳定一个坑,没有T装的法师轮换进本一个坑。(因为法师真的人太多了。。。)

牧师4个坑左右,1-2暗牧很重要,1-3神牧看情况,环牧群加很厉害,灵感在单加的时候也很重要。

术士4-6个坑,如果单法系队那么带3-4个术士即可,如果两个法系队就双法师+6个左右的术士。(队伍构成方面跟猎人互斥)

术士是AOE大爹,单体第二,并且起步成型极快,不依赖橙色武器,唯一的缺陷就是仇恨真的很高,有碎裂也要收着打,很考验T。所以如果将来有竞速团我觉得很可能是要堆术士而不是猎人。

普通团队很难组到超过5个的会玩并且装备基础良好的术士。

萨满4-8个坑,这职业就是单纯的多多益善,爹职业,玩的人少。

极限一点的话就是4个奶萨俩元素俩增强都是可以接受的。

元素和增强都很有价值,价值体现在带元素的法师能打过不带萨满的术士,带增强的贼能打过不带萨满的猎人。所以你把他们给术士和猎人配上就更猛了。

实际上大部分时候也就能组到4个萨满撑死了,很多时候公会进度如何就取决于T的水平以及萨满的数量。

所以建议允许萨满双修甚至三修,T4T5贼骑萨套装,只要有优先的机会一律优先萨满。(这段话你们不要不信,萨满真的是爹,TBC PVE第一IMBA职业,而且战术价值巨大,比如萨满在阿克战斗中非常厉害,5个战栗可以大幅度降低你团里的傻子被恐惧进火里的可能性。)

猎人4-6个坑。这里猎人跟术士是互斥的,如果双物理队那就不可能组那么多术士,如果双法系队那就不可能组那么多猎人。

猎人就是宇宙第一单体DPS,凤凰弓4D3,进本实战通常能打的跟贼4T5恶行野蛮差不多。

记住一点就是猎人4D3+凤凰弓这种装备配点牌子装,在会玩的人手里输出强度上就已经可以跨级别打海山了。(基本上就是6分钟战斗1200+的水平,具体打多高看人。)

猎人单体很无脑,但是实战差距很大的,因为兽王猎的宝宝只有50%AOE减伤,很容易死,死了降低23-28%左右的输出并且不能开野兽怒火,所以比较吃副本经验。

而且吃惩戒骑,如果猎人多尽量给配个惩戒保证智慧全程稳定覆盖,TBC的副本难度主要是数值比较高,所以高压下奶骑是没什么机会去打智慧审判的,而高压下猎人的续航才特别重要。

不过猎人有个好处就是S系列套装输出用很好,印象里S1头胸吊锤T4,S2头胸跟T5差不多,S3头胸略逊色于T6。

战士/贼:如果没有增强,那么带一个贼进本打强化破甲就可以了,或者带一个武器战进本打破甲踩雷霆吼挫志也可以。

如果有增强,那么可以把一个奶骑洗成惩戒拉一个风怒小组也是可以的,破甲贼+武器战+惩戒骑3个人都是全团物理系收益的buff,总体收益还是挺高的。

如果是普通团,猎人武器获取还是一个挺麻烦的事情,虽然猎人拿凤凰弓就可以打了,但是排队拿后面闪弓之类的武器拿不到还挺麻烦的。

所以这时候普通团达到BT阶段有个近战小队来分摊装备获取压力是可行的,输出不会比双猎人队降低太多,但也不会高就是了。

这种可以根据自己团里有战斗力的猎人的数量自行取舍,或者带2个左右近战DPS放在熊队配个奶萨优雅也是可行的。

如果是法系队为主,那么近战可以全去掉,只给猎人队留一个增强萨。

5. 总体来说还可以有一些变化。

T:

如果带战士T,就不用带武器战和强破贼,但是这样就要堆叠大量猎人(轮流误导以及清仇恨能力)。同时需要一个防惩双修/防奶双修来解决一些群拉战术问题。

还有就是战士想把仇恨打很高需要增强萨图腾舞。

如果带强破贼,那么武器战就不是刚需但是可以带,T组就可以优化成熊骑或者熊熊骑。

近战:

如果有风怒组可以优化到武器战+惩戒骑+破甲贼+增强萨+X。

这个X一般带的是另一个贼,因为贼是唯一可以利用所有buff的职业,是近战组把buff转化为输出的不二人选。

有时候也可以带狂暴战,狂暴后期输出其实可以的,但是一个是吃资源,一个是生存压力比较大,一个是想打高真的吸奶。

总体来说TBC的近战输出不管是考虑输出还是考虑生存,贼都是毫无疑问的近战最强,只是这版本近战比较虚所以作为最强近战也没啥卵用,毕竟不是远程。

具体体现就是阿克这个boss其实贼的输出空间跟猎人差不多,同装备水平打的也差不多。基本上T6以后除了BT老2有点惨,其他boss贼输出环境都还凑合,其他近战倒是惨一些。

带近战主要是在降低装备需求重合度,如果近战打的不高,或者压根就没打算有风怒组,那就不用带多余的贼或者狂暴了,一个破甲贼/武器战足以。

猫一般都是熊切,前期打的不低,但是没什么增益所以基本只有熊基本偶尔切猫打。

远程

猎人术士都是多多益善但是都是远程DPS所以有一定互斥性,要根据团队去安排。

没啥好说的,法爷可以带,但是客观来说就是输出不高,单体打不过术士猎人盗贼,AOE打不过术士。

还有就是T5中期奥冰很厉害,但是打长时间的boss的确掉DPS,要配暗牧才能达到准T1级别的DPS。FARM很强,超强,能跟术士猎人拼的。

一般会有一个强化暴风雪工具人。

鸟德综合来说相当于一个没有嗜血的元素萨,或者相当于术士队里补一个路人术士,属于可带可不带那种。

奶的话就是奶萨牧师有几个带几个,多了就让切多几个暗牧和元素/增强。

因为暗牧元素增强这几个DPS前期打的都不低,开荒能力并不差。

奶骑单加优秀而强大,而且有一口圣疗救急,跟前面那几个不冲突,至少带一个,多了的话带3个也没问题,但是一般两个吧。

奶德一个就行,没有也无所谓,不过其实看奶量的话数据上其实挺厉害的,但不是必备。

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