这次9.0版本的第一届MDI(史诗钥石地下城全球锦标赛)比赛,暴雪可以说是很照顾普通玩家,或者说是观众的体验;不仅在开赛前就改变了赛制,限制了同职业堆叠,还在最近开放了玩家投票,以此决定比赛时选手需要挑战的词缀。

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得知这一消息后,很多玩家都踊跃的参与进了这次投票活动中,一大部分普通玩家都觉得这简直是一次天赐良机,可以好好的让《魔兽世界》的设计师看看他们设计的副本和词缀有多变态,最好让职业选手在比赛时频繁翻车,把暴雪的脸都打肿了才好看。

也因此最后在投票结果上看,被誉为9.0最恶心的两大词缀——怨毒和风雷毫无悬念的胜出了。有玩家就表示这届网友实在太坏了,这不是逼死近战吗?一个怨毒就被誉为“近战噩梦”了,再加一个风雷那画面想都不要想。但事实真的会如此吗?

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其实对于MDI队伍来说,至少对于那些职业选手来说,无论什么词缀对于他们都很简单。正如之前Ginigi等职业选手直播时的表现一样,这些机制性的技能、词缀对于他们的影响都非常小,甚至不如多给BOSS加点血量影响大。

而且所谓的怨毒+风雷是“近战噩梦”,那职业选手大不了就换成全远程打。MDI发展到现在,对于他们来说精通多个职业已经是必不可少的基本功,如果连职业都只会一个,那根本没有资格夺冠。

所以与其说是普通玩家在给高端玩家设置障碍,不如说是普通玩家再次成功演绎了一把“小丑竟是我自己”。这些对于普通玩家来说非常恶心,难度偏高的词缀对于高端玩家只是小意思。而且悲观的看随着暴雪电竞化越来越深入,这些对于普通玩家很恶心,对于高端玩家无所谓的技能、词缀会越来越多。

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不过换个角度来说,玩家这次投票也不是全无意义,毕竟如果能用“怨毒+风雷”把职业选手都逼得用不了近战,那一样是对暴雪设计师的打脸。设想一下,如果以后比赛碰到怨毒+风雷的伤势剧场,所有对于近战只剩T,那不也等于告诉设计师这个词缀设计的有问题了吗?

而且实际上如果熟悉副本的玩家应该知道,暴雪这次投票也不是完全让玩家决定比赛难度的。因为剧场这个副本相对来说比较简单,词缀对于副本难度影响不够,如果暴雪敢开放赤红投票,那相信一个血池+重伤绝对能把职业哥安排了。
各位小伙伴对此有什么看法呢?这次的投票词缀你们觉得什么词缀组合最能恶心人呢?