“15投”原本是MOBA游戏玩家圈的术语,如果队伍前期劣势太大,玩家可以在被对方推家之前发起投降。最近这个“15投”似乎从MOBA来到了WOW,指那些在大秘境里接怪15秒发现此车必黑,于是队友果断达成一致散团。

打开网易新闻 查看更多图片

之所以会这样,最主要的原因就是大米装备掉落几率过低,打本的成本太高。这个成本并不主要是附魔、食物、武器涂油等等物质成本,而是玩家的精力成本,这个高层大米的难度很高,对T的拉怪路线和节奏、DPS对时间轴的把握、还有奶妈的续航和应急反应都有很高的要求,玩家之所以来挑战高层,目的就是为了更好的装备。然而在当前版本这个感人的装备掉率下,收获远远不匹配付出。

8.0之于7.0,大秘境的难度有了明显的提升,但BFA整个版本都没有这样盛行过“15散”的风气,还有一个原因就是大米低保的提升幅度降低了。现在9.0大米环境,只要10层低保拿了,再打高层就是能打则打,不能打就散,谁也不耽误谁。反正就算你能把15层勉强打完,也就比10层高6个装等,真的没有太多感觉。

打开网易新闻 查看更多图片

高层大米出现这样的状况,改变了当前版本精英玩家们的游戏方式,也给大多数普通玩家带来了一个非常不好的影响,那就是中低层大米的环境逐渐恶劣了起来。以往就算打黑了,互相鼓励的玩家也大有人在,而现在开场拉3波,看配合、看奶妈、看输出、看坦克拉怪,没啥毛病就继续打,不然就开始互相怼,然后直接散。

再加上9.0职业生态大变样,DHT、鸟德、火法、奶萨等职业崛起势头凶猛,大量不熟练地跟风玩家涌入集合石,给“15散”的风气又助了一波力。其实暴雪原本的希望是通过调整大米的掉落,让玩家更多参与团本和PVP,但没想到实际操作起来却出现了这样的问题。预计通过蓝帖调整来改变风气短时间里难以实现,大家还是一开始组人的时候就说好+1/+2这样的标准吧。