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《三国群英传8》篝火评测:锐意进取勇于创新,但依然是一盆凉水

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时光情 2021-01-20 11:10

三国游戏一直都是我的心头好,光荣《三国志》系列,《三国志》英杰传系列,较新的《全战三国》,国产的《傲世三国》,乃至《幻想三国志》系列都一直躺在我的硬盘中,闲来无事便会玩上一会儿。《三国群英传》的 2 代和 7 代亦是,不过自从换了 win10,因为这两作游戏不支持 win10,得安装虚拟机,懒得折腾,便没有再玩过了。

12 月得知《三国群英传 8》即将发售后,我和很多玩家一样,内心是激动兴奋的。但等到看了宣传片,不禁眉头一皱,3D 画面并不精细,武将技设计槽点满满,被无数人抨击的欧美脸作为脸盲我倒没什么感觉,好看就行。

不过秉承着为情怀补票的想法,我还是第一时间入手了这款游戏,并在游戏中进行了两天一夜的奋战。

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当一款游戏能让我在上面耗费 20 小时游玩时,我很难说它是一款不及格的游戏,但也绝说不口「爷青回」,重回巅峰这种话。因为玩这款游戏时,我感觉并不是在玩《三国群英传》。

更复杂的内政系统,但依然没有什么用

虽然经常有人会将《三国群英传》系列和《三国志》系列作为对比,但两者在玩法上一直都大相径庭。4 代以前的《三国群英传》,玩法类似《龙之力量》,着重于战场,让玩家有在战场中调兵遣将的感觉,但因为有了类似无双的华丽武将技加入,也不会像《全战三国》那样,每场战斗都要精心谋划,费时良久,反而会有一种一骑当千的爽快感。而《三国志》系列更侧重内政系统,玩家体验到的是运筹帷幄之间,决胜千里之外,而在战斗方面则比较简化。

4 代之后,《三国群英传》系列每代都在深化内政的作用,但即使是上一作《三国群英传 7》,在内政方面也远不及《三国志》系列。《三国群英传 8》中可以很明显看到制作方想往《三国志》内政系统靠拢的想法。

不过即便在内政方面深化了系统,但内政依然在本作中形同虚设 —— 前期可能有点作用。《三国群英传 8》中内政可以简单分为三大类:人才招募、城池建设和谋略。人才招募主要是寻访和招降武将。

相信很多玩三国题材游戏的玩家和我一样,一大爱好就是收集「宝可梦」,网罗天下名将,在名将出山前后的时间点,提前针对某一城池寻访,又或是遇到喜欢的武将,即使俘虏多次无法招降,也会放回敌方下次再来。但本作的人才招募系统可能要让不少玩家梦碎了,寻访能成功登庸的概率极低。

举个例子,在《三国志》或者《三国群英传》系列中,一些玩家会自建人物,挑战一人一城拿天下的壮举,但本作想要完成这项壮举难如登天。很多城池没有在野武将,搜寻大半年也找不到一个人,好不容易搜索到一个武将,无论你角色的智力多高,即使是诸葛亮,成功招募的概率也很低。又或是等敌人来攻打俘虏武将招降,但即使是游戏时间内过去了四五年,七擒七放,忠诚度从 100 降到了 50,还是没办法成功招降。

不太明白制作组提高人才招募难度的意图,目前看来只是大大增加了玩家的挫败感。想象一下,当你在路边草丛遇到一个小拉达,扔了几十个精灵球依然没抓住,最后受不了了扔出大师球依然没有抓到的感觉吧。

再来说城池建设系统。每个城池有阶级,一阶城只能建一个建筑,二阶两个……一阶怎么变成二阶呢?每个季度会根据城内建筑上涨农业值 / 商业值 / 技术值,等这些数值涨到 250 点便可变为二阶城。那么每个季度这些数值会上涨多少呢?如果这个城池里只有一个较为平庸的武将,那个这个数字是 2,大概经过 30 年能成为二阶城。如果选择三国鼎立时期的曹操,人才济济武将无数,那么一个城每个季度这些数值大概会上涨 8~15 点。三阶城需要 400 点的数值,那么从二阶升到三阶需要的时间是 10 年,后面还有四阶五阶……这倒是比较符合现实情况,一个城要经过几十年的发展才能成为大城池。

但游戏里玩家可没有这个耐心,因为本作中,城池阶级和兵种直接挂钩,没有高阶城池就没有高阶兵种。比如说你想拥有冲车这个兵种,就得先占领街亭、虎牢、祁山或者阳平,并把城池阶级升到三阶才可以获得,而在游戏前期,你只能使用刀兵和弓兵。前作中,一些武将可以招募特色兵种,其他武将也可以通过兵书学会指挥该兵种。

此外,所有兵种还有等级,低阶兵种上限为 20 级,最高阶的上限为 35 级,每次升级可以获得血量 / 攻击力 / 防御力的上限。兵种怎么升级呢?非常的简单粗暴,直接用粮草升级。当我攻占成都后,每个季度获得的粮草大概为 20 万。而一个兵种,从 9 级升到 10 级,需要粮草的数量是 55 万,10 级升 11 级,需要 70 万。也许在手游中,这种升级系统很常见,但在一款单机游戏中,就不太明白这个系统的意义在哪里了。升级后的兵种也不会发生什么质变,单纯就是数值堆砌。

谋略方面也很简单,在大地图上一共 10 种谋略,分为对敌方势力两种,骗钱骗粮;对敌方城池 5 种,刺探情报,降低忠诚度,降低城防,驱虎吞狼和煽动民怨;对己方城池 3 种,降低被刺探情报的几率,伪装自己没兵让敌人来攻打,伪装自己有兵,让敌人不敢来攻打。除了骗钱骗粮外,唯一拥有的可能就是刺探情报了,其他在谋略体感上都没有什么作用,该怎么打还是怎么打。

看得出来制作组在本作的内政系统上是用了心的,但做出来的半成品效果可能还不如没有,反而让玩家感觉繁琐,或者感到挫败感。比如我辛辛苦苦建设了一个商业城市,结果发现每个季度获得的收益,还不如去攻打地方城池俘虏武将等敌方赎回来的钱多,那我经营城池干什么呢?

革新的战斗系统,但玩家不买账

提起《三国群英传》系列最核心的玩法,那一定是以各种炫目的武将技为重点的战斗,不论是 2 代的「R110」八百米开外一个半月斩取敌将首级,还是 7 代的「群妖传」麒麟四圣兽轮番上阵,一个武将技扭转乾坤的「爽快感」,是玩家喜爱该系列的根本原因。

这点上 8 代还是延续了下来,千奇百怪的强大武将技还是能让玩家爽上一爽的,但除了这点之外,战斗系统好像就没有能够夸赞的地方了。

武将技设计槽点和喜感并存,比如吕布的大招「辕门射戟」居然是真的把戟扔了出去,刘备虎躯一震战场中直接开启劝降光环,夏侯惇的技能还蛮有意思,眼珠子直接当法宝发射激光……

军师技被删的七七八八,只剩下不到 10 种,这个可以在之后的更新中添加,问题不大。冲阵系统删除,我还挺喜欢冲阵玩法的,不过大部分玩家不 care,问题不大。但 3D 战斗场面表现混乱,单挑系统置入战斗内变成 QTE,一个武将最多带 3 个武将技还需要升级解锁,战场指令简化为 3 个,战斗彻底变成无双,问题就大了。

大部分玩家第一次接触这个战斗系统时应该和我一样,我是谁?我从哪里来?我要拿哪去?我怎么赢了?这就结束了?刚开始在宣传片上看到战斗系统时,纵然大部分人都持悲观态度,但我觉得还成,像《小小军团》那样也不错。上手后惊呼被骗了,骗的好惨!

排兵布阵?骑兵冲锋,弓手压阵,发挥兵种相克的优势?不存在的。战场指令一共有三个,全军突击,全军待命,全军撤退。可以在战略地图上选择自己的某一个军团去攻击敌方某一个军团,但不能选择某一个军团前往某地待命。弓兵射程不够想往前挪一点点?唯一办法是命令他们冲锋。前几作都有前进后退上下平移的命令,咋到 8 代反倒是没了呢?

冲锋就冲锋吧,为什么我武将还在后面骑马飞奔,双方的小兵就都没了……本作的小兵的存在感实在薄弱,即使在游戏设定中打开小兵增强,一个高武力的武将依然能凭借回血武将技完成无双。虽然在系列旧作中,强大的武将也能左右胜利的天平,但从没有像这一代一样,小兵彻底沦为「气氛组」,开战 1 分钟,两边就剩下武将互抡了。前作武将在后期也能做到千里走单骑,但那是建立在高练度和神兵装备上的,本作的武将培养的过程直接被跳过,上来直接割草。开局选个吕布,带个奶妈,两人称霸全天下不是梦。

单挑系统不再是以前的进入战斗前约战,而是在战斗中随机触发,触发后两个武将会像《三国志》那样进入单挑界面,不过不同的是《三国群英传》是按三下 QTE。只要 QTE 没按准,强如吕布也能被武力值 20 几的文官斩于马下,又恰好本作的 QTE 判定极为精准,玩家很难在单挑中战胜电脑,所以体验极差。

此外,最让大部分玩家不能忍的是武将技简化,一个武将最多带 3 个武将技,也不需要集气,CD 好了就能放。《三国群英传》的核心就是战斗,战斗的核心就是武将技,只有 3 个卡 CD 释放的武将技,三维低的武将想靠武将技反转局面的机会彻底没了,前作中广受好评的组合技也被删除。宣传片中着重宣传的名将特有技能也没能有什么区别,都是 CD 好了对着人多的地方用就完事了。所有武将的普通攻击都是一个动作,123 重击,打击音效还都一样。玩这种无聊按技能割草的战斗,为什么不选择《三国无双》呢?至少人家人物好看特效好看打击感也不错。

用一句话来总结这个战斗系统:有变革是好事,但变革不代表把游戏的灵魂给扔了。

奇奇怪怪的人物,一些奇奇怪怪的系统

在游戏宣传片推出之际,就有不少玩家吐槽人物形象过于欧美化,像是一群欧美超级英雄过来玩 cosplay。

不过我个人感觉还好了,作为一个脸盲,也不指望国内能做出日美游戏大厂那样的人物建模,人物只要看得过去就行,而且大多数有名有姓的人物都有 live2d 立绘和配音,也算是相当用心了。不过这自创角色的人物建模倒是给我整出了恐怖谷效应。

人物形象不说好坏,游戏内的一些人物设定实在让我摸不着头脑。虽然我开启了人物属性随年龄增衰功能,武将的属性值会随着年龄经历增长→巅峰→衰退的一个过程,但关羽在虎牢关三英战吕布时期武力值不如华雄着实让人费解。

我个人比较喜欢的一个系统是当你招募到一个名将,比如颜良文丑之类的黄名武将,会蹦出一个动画,并配上一首出场诗。虽然诗有些尬,但确实让人网罗天下名将的欲望大增。

其他什么初始主公等级为 20 级,御驾亲征打那些 1 级的武将甚至能 1 挑 5;前期一个赤裸裸的任务系统糊在脸上,寻访 XX 次奖励粮草金钱,发展农业值到多少奖励 XX;完成新手引导开局时奖励一匹马和一个饰品;历史人物生卒年乱写,比如赵云 170 年生,240 年卒,要是赵云能活到 240 年,蜀国还愁什么蜀中无大将吗?槽点略多,但好在都不影响游玩。

至于还有玩家吐槽的平衡性问题……《三国群英传》系列有过平衡性吗?需要平衡性吗?

总的来说,《三国群英传 8》缺点很多,亮点较少,但依然能玩,怪只怪现在市面上的三国单机游戏太少吧。如果你不是策略游戏爱好者或者三国游戏爱好者,我是不推荐购买尝试的,游戏的品质并不足以让玩家「跨界」喜欢上;如果是在《三国志 14 威力加强版》和《三国群英传 8》两者做选择,我推荐《三国志 14 威力加强版》;如果是和其他三国手游做对比,那我推荐《三国群英传 8》。

能在周二晚上 9 点拿下 2.5 万最高同时在线,第二天仍有 1.6 万同时在线的成绩,说明《三国群英传 8》还是一款堪堪及格的三国单机游戏,比上远远不足,但比下还是有余的。

优点:

●名将 live2d 立绘,全程配音●大地图画质优美,且足够大●地图据点关隘较全●二周目内容丰富●地图事件的种类繁多,野外遭遇战系统改进

缺点:

●战斗画面过于混乱●单挑判定引起不适●武将招募难度过大●兵种解锁升级方式枯燥且繁琐●小兵存在感过低●装备数量少,同质化严重●战斗节奏过快,内政节奏过慢,游玩体验中会有撕裂感●人物生卒年/属性设置不合理●音乐单调,曲目少且风格单一

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