不难发现,随着国漫行业的不断探索与尝试,国漫的发展前景一片大好,导致目前众多视频平台纷纷展开对国漫的相关支持,同时也在不断开发和引进新的国漫项目,开设自己的国创区。

向动画产业转型的游戏产业。

在这种趋势下,游戏产业似乎也看到了其中的利益关系,并逐渐开始向国漫靠拢,开始依托自己的优势做动画。

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热门游戏王者荣耀日前发布了一段名为《不夜长安》的CG视频。上元之夜,司空震携破晓归来,女帝花车游历长安,狂欢一场,此时,尧天小队聚集,他们有什么神秘的计划吗?引爆的狄仁杰,是不是离真相越来越近了?

尽管只有一小段CG,但从故事情节来看,有足够的吸引力,尤其是末日女帝的神秘出现,让整部电影充满了浓厚的神秘。

而且在制作方面,虽然比不上现在的优秀国漫作品,但相比大多数国漫,超越已经是不可避免的了,开头画面震撼,动作华丽流畅,人物表情细致入微,这些都体现了国漫制作的精良。

在此还要再说一遍以前新英雄澜上线时的CG短片。老实说,他的故事设置感动了很多人,即使是流泪的人也不在少数,想想看,一个故事能让人落泪,那一定是个好故事,毫无疑问,制作团队真的很用心。

游戏CG赶上了大多数动画作品。

讲到这里不免令人好奇,为什么一部游戏短片就能轻易引起人们的情感共鸣,而许多动画却达不到这种效果?

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下一步,我们将探讨,造成上述问题的原因到底在哪里?还是说,为什么专业的动画团队制作的许多作品,连游戏团队都没有做得出色,故事也没有一小段短片来打动人?

这个游戏从来不缺少好的故事。

一款游戏的生命期短则三年,多则十多年,而且整个团队都在围绕一款游戏进行开发,所以说,好的“多嚼不烂”,但如果只对一款游戏进行深入挖掘,结果只能是“铁杵磨成针”。

正如“熟能生巧”一样,“精益求精”也是如此。一支队伍年复一年地在一款游戏上创新,所有的东西都为游戏服务,包括音乐和CG视频,而且他们有足够的时间来制作和改进。

拿王者荣耀来说,玩了半年多的朋友可以大致了解游戏中的角色,以及角色背后的故事,更不用说从游戏一开始就参与制作,到后期参与调试的专业队伍,他们对于一款游戏已经很熟悉了。

对自己特别熟悉的事物,何苦愁愁不能衍生出好故事?因此单纯从故事、根据游戏衍生而来的内容来看,并不算太差。

这场比赛从不缺乏资金支持。

上面讲的是故事方面,在制作方面,游戏更是具有独特的开发优势。大家都知道,动画不赚钱,赚钱的是周边动画;而游戏呢,比较动画那可不是一般的赚钱,赚钱的很多,不仅仅是游戏,周边也赚钱。

因此,如果游戏行业想要做动画,那就只需投资。如前所述,依赖于游戏的动画永远不会缺少好的故事情节,而且游戏带来的资金支持,足够用最尖端的技术来完成动画制作。

那么,国漫所缺少的,真的是科技吗?很明显,国漫发展到现在,在制作技术上已经很成熟了,很多大型动画制作都证明了这一点,而唯一的困境就是资金支持。

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无钱就意味着一部作品不能体现他最大的制作水准,首先在特效上达不到期望的效果,更别说动画片中的分镜制作,以及动作的流畅。

游戏产业与动画组之不同。

而且游戏制作相关的作品也不用担心,这就是游戏业做动画和动画组做动画的本质区别,现在的动画组要做好动画,必须依靠强大的资金支持或强大的投资方。

和单纯依靠爱心发电的制作团队,花三、四年的时间精心制作动画作品,如果作品着火了,比如雾山五行,那么一切都是值得的;但是如果作品没有着火,那么整个制作团队将面临解散或倒闭,这就是今天的国漫产业。

因此说,如果游戏行业转而从事动画片制作,那么原动画片制作团队面临的压力将是巨大的,一方面是竞争压力,另一方面是薪酬压力,因为这是一场完全不公平的竞争。

撇开其他因素不说,简单说一下游戏业和动画业人员的工资情况。动漫行业从业人员的平均工资比动画业高出一倍以上,这种现状将直接导致动漫行业人才不断流失,纷纷转向动漫行业。

在游戏和动画制作方面有共同之处。

实际上,游戏和动画在技术上有许多相通之处,甚至许多工作要负责的内容也是相同的,如画面渲染、特效制作、美术设计、3D造型等。

而游戏技术也能被动画所应用,如近年来才兴起的虚拟引擎动画制作,动作捕捉技术等等。因此二者几乎是互相适用的,但同样的技术,同样的人才却有着天壤之别的薪酬,试问还有谁会选择动画业。

长期这样的发展,必然会对国漫业造成一次巨大的冲击,一次资金、技术和人才的冲击,这一过程虽然缓慢,但却是真实的,如果不采取相应的对策,动画团队将很难再发展下去。