魔兽世界正式服9.0已经进行了一段时间,关于这个版本的喜爱大家也是两极分化,虽然大部分觉得这个版本非常难受,但是还是有一小部分人觉得这个版本可玩性还是不错的。当然咱们不能一味的只是吐槽这个游戏,来看看游戏的优点在哪里。

打开网易新闻 查看更多图片

一开始的时候是出现突破平原问题,如果玩家本身就是法夜的话,就能知道这个任务有多么简单了,大家对开始吐槽的都是不公平,然而现在看看这些也许并不是什么坏事,由于织梦者加四大哥做的那些任务过于简单,随后导致任务难度无休止的上升,别的盟约在前几周甚至都没有完成任务,当然了也换来整体的逐步提升,现在法夜的任务难度开始上升了,整体任务难度上去了,做起来就非常难受,直接导致随机本肯定无法完成任务。

获得新随从之后,只能不断获取失败的经验来升级,这个可以说是塞翁失马,焉知非福吧。还有爬塔饱受大家的质疑,这个基本大多数玩家都会讨厌,官方基础的六个塔进行削弱之后,就变得相对比较简单了。唯一有难度的就是扭曲回廊了,当然这个塔并不会有什么提升,只能算一种特殊的机制奖励,虽然难度高说不过去,但组队基本上就是白送了,对于某些玩家来说,如果爬塔太简单的话就。

打开网易新闻 查看更多图片

这个游戏的性质一直都是崇尚社交,这点相信大家都认同,当然在组队的时候都会发生很多不愉快的事情,但大多数玩家都是没有恶意的,如果能通过组队渠道来认识一些朋友,还是非常不错的。最后就是大秘境的难度问题了,第一个版本的大秘境相信老玩家都体验过,虽然在大家的记忆中没有难度,但大秘境真的没有难度吗?在7.0版本的时候,守望者地窟10层灭两三个小时都是常事,8.0版本被一个底层的风暴神殿打到怀疑人生,在这个版本大部分玩家都体验过被10层残暴凋零打到绝望。

现在大秘境的收益也被降低了,当然对于喜欢的玩家来说这算是一个挑战,装备什么的,也许他们不在乎,只是在乎和朋友一起开荒的乐趣罢了。其实对于大部分玩家来说,到底还是游戏变了,人肯定也变了,很多人在玩怀旧服的时候能忍受一个月没提升,但是玩正式服一天没提上就受不了,这其中有什么原因相信大家都略知一二 吧!各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。