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魔兽怀旧服策划请谨记,大家期待的tbc版本,别“糊弄”!2.43不是后期那畸形版本,很多职业还是特定化,然后副本难度不低!

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当初副本难度不低的原因是装备属性跟不上,而且流程也固定,普通本,英雄本,klz,zam,俩t5本(说t5便当的自己去试试就知道了),然后海山黑庙(有能为你别卡bug打阿克),太阳井你就先别心思了,老一还行,老二布胖贼吃硬件,黑庙毕业t说躺就躺,团队dps不足。老三菲米丝压缩死一堆。不卡bug难过,老四双子感觉还好,老5穆鲁那绝对是个bug般存在,我们6区在3.13版本前没过去的。

70级竞技场才是关键,竞技场这个概念,60的时候就被提出来了,荆棘谷就有竞技场,里面还有宝箱开竞技场高手饰物,高手饰物够了去换大师饰物。70的竞技场,韧性装,就是特别强化了对抗这个概念,丰富玩家多一个选择。

2.43就记得黑庙的f4了,卡了不知道多少个cd,然后3.13开了才推到蛋总,就记得以前在2区,哪个服都记不起来了。2.43最好的地方在于你可以不打副本不像60,没有竞技场,你只能一天到晚打副本。

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当年naxx难的是对游戏的理解和硬件网络插件的不成熟。tbc比naxx高,最后太阳井难度高五倍。2.43版本有多少工会能过,简单是3.13以后的事情!

魔兽世界怀旧服naxx的难度还是可以的。不过也要看和哪个本比,和mc比肯定是难多了,和正式服比也就普通上下的难度。我感觉40个人野团除非竞速团不然总有混子!以前玩60级,兽王猎人都有小红人了,跟公会团打mc还是过不去大螺丝,刷战场都刷到r11了。

怀旧服现在就是要便当副本,你觉得大家都三四十岁的人了,谁还有耐心坐在电脑前成天成宿的开荒?如果难度太大,会劝退百分之八十的玩家。

TBC其实就是前期肝牌子和声望辛苦,后期在国内早就研究透彻的一塌糊涂,就算是原始难度,tbc在国内也是快餐,不过那是后期的版本。

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我觉得70级的玩点无非jjc,副本什么的我看都在讨论难度高低,其实大可不必,即便243再难,对于经历了万年tbc的玩家都不在话下,毕竟已经熟到爆炸,没人会被石头绊倒两次了,就算稍有难难度,也只是年代久远大家生疏随便磨合一下就过了。倒是70韧性的加入使得PVP分水岭尤为明显,结合现在怀旧服普遍玩家年龄和时间,找上几个好友偶尔打打竞技场还是很舒服的,只是就怀旧服的节奏,到时候竞技场环境如何就拭目以待了。

那天和一个会里老玩家聊天,他觉得副本没改简单,是人变厉害了,他说以前他们打naxx的配置就是一瓶暗抗5个大蓝,也不拿世界buff,打dk教官不会控制,战士轮班开盾墙上去抗,根本怎么打都不知道。