现在大多数的固定金团都能过4DK了,作为60版本相对冷门的一把远程武器——灵魂之弦,我们今天来聊聊它的优缺点。

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一、武器伤害只算中游

武器的平射,以及多数技能伤害(远程技能普遍统一速度公式),主要数据看武器的平均伤害,也就是攻击力的上下限相加除2,而不是DPS和速度,当然更高的DPS、更慢的速度会拉高均伤。

灵魂之弦流传两个版本,60秒伤的那个是国内某些数据库的错误,正常只有50.9的秒伤。灵魂之弦上限192,下限103,武器均伤就是147.5。

对比其他远程,狗弩155,虫炮147.5,蛛魔183。除蛛魔独一档,灵魂之弦几无提升,比狗弩还下降一些。狗弩因为有全版最慢速度的3.4,凭超高均伤,笑傲整个版本。

PVE上,由于猎人60年代的设计缺陷,特别无填充技能的稳固射击,只能打僵化的10秒或9秒循环,导致武器越慢越好。原因一适合循环节奏,原因二瞄准3秒的平射损失更少。像毒液注射器、神圣其拉火枪这些高DPS但速度超快的武器,几乎与团本输出无缘。灵魂之弦速度2.9,和史诗弓一样弓里面最慢,但和弩尚有差距。

PVP上,慢速武器对快速更是碾压。因为PVP的出手次数有限,一场PK只靠几下的白字和黄字。狗弩完全超过灵魂之弦,可算PVP准毕业。有人说快弓适合风筝,但再快的武器,依然有起手平射的0.5秒引导,除非完全卡技能打。

二、出弓专意义不大

70年代的兽人猎站在职业巅峰,而60年代的部落多为巨魔猎。巨魔动作干练潇洒,基础敏捷仅次于精灵,不过其5点弓专到P6阶段已意义不大,为弓专而强行使用灵魂之弦也无必要。

5点弓专直接意义,是打骷髅怪的命中上限从9降为6。在P1和P2阶段,特别巨魔拿到史诗弓的一刻,提升还是相当之大,毕竟未猎人溢出前的1命中=1暴击。不过现已版本末期,T3自带4命中,祖格头腿附魔有2命中,戒指、披风、项链至少也有1命中,不算稳固天赋的3命中,瞄准镜的3命中,随便弄弄也够了。

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然后是伤害提升,远程没有近战的偏斜问题,5点弓专实际提升较小,如暴击也就提升0.2。

三、单刷作用中规中矩

灵魂之弦被称为弓箭版的虫炮,速度就快0.1秒,2.9的速度在单刷武器里面不算最好,但也不算差,特别是拥有版本第二的远程DPS。

猎人单刷,通常分为四类场景:

1.常规清怪,像通灵学院和黑石深渊,要清大量小怪。摔跘打法,快弓舒服;冰冻陷阱打法,慢弓好,但总体差别不大。

2.人宠分离,像完美厄运打国王,每个来回出手次数有限,瞄准、多重占比较大,慢弓绝对优势。

3.跳台子,像厄运东的水人、刺蹄(卡视野绕圈和跳台子机制差不多),快弓优势较大,出手顺滑,回避过程损失伤害少。极端的跳台子,像通灵维克图斯处的台子打法,白字占绝大部分,可无脑用高DPS快速武器,毒液注射器很香。

4.风筝,如通灵学院巫妖和院长,即使不用假死全程风筝,也是慢速略好。当然,喜欢补平射的同学,快弓容错高。

最后,快弓还有两项重要好处,一是提高6T3的触发率(6T3的回蓝有多香就不用多说),二是提高雄鹰守护急速的触发率。

四、获取难度一般

难度只是看脸,4DK宝箱出武器的概率不高,就看开不开得出,实际竞争不大。

能进本NAXX的猎人已凤毛菱角,基本职业竞争,然后近战也不太会要这把武器,价格完全可参考虫炮。

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属性上,灵魂之弦比虫炮还差一点,少了2强度,在满Buff的时候也不如58弩,顺位无限靠后。P6的近战,基本有了58弩、速射强弓、虫炮的一个,无必要花金币和分数与猎人抢一个备胎武器。而克总掉武器的概率相当之高,一般开蛛魔制奴者,被认为是黑手,毕竟猎人太少。拿自己锦上添花换别人雪中送炭,近战整置换也会盯着老克,毕竟克弩占着BIS的名头。

那么问题来了,猎人拿灵魂之弦干嘛呢?

当然是帅啊!

文:墨迹

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