文/拾柒

导读:

很多玩家觉得原神的游戏操作难度太小了,基本上每次活动,只要有手就能完成。对于很多技术党来说,确实是一件很扫兴的事情。当然,之所以会出现这种情况,根本原因还是因为这款游戏是全平台开放。

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有手机党、主机党、pc党。在不同的设备上操作原神的体验是不一样的。之所以,难度拉到最低,其实还是想照顾一些操作不是很方便的设备。用降低门槛的方式,让绝大部分玩家都能接受这款游戏。但是久而久之,玩家看是厌倦这种玩法。正当我把原神当探索游戏的时候,无相交响诗登场。

大世界无相boss有手就行

大世界的无相boss,基本上是每个旅行者都要挑战的怪物。我们在突破各种属性的角色的时候,就会使用到各种元素属性共鸣的无相boss。虽然说,每个无相boss都有自己的特点和攻击方式,确实非常有趣。

但是有一说一,世界boss基本上就没什么难度。本身攻击的动作就那么几个,同时攻击时还会有提醒和动画。只要有手,基本都能通关,没什么难度。当时,打完了各种无相boss之后,拾柒心里暗想:“就这”?

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无相交响诗活动来袭

按照以前的思维,就感觉无相boss,就是非常容易打。直到我遇到了我挑战了新活动【无相交响诗】之后,瞬间我对于无相boss的认知就发生了改变。原来我之前挑战的世界8难度的boss,只不过是这里面的困难难度。

玩家可以通过调整通关时间、boss血量、boss伤害等方式来提升怪物的难度。当然你觉得还是没有挑战的话,甚至还可以给自己加debuff减少自己的属性,以达到加强难度的目的。

是时候展现真正的“技术”了

无相交响诗的活动开启之后,就有很多大神挑战并分享了自己的通关技巧。看完了大佬的通关视频之后,瞬间觉得自己又行了。把无相boss的难度全部拉满,并且把整体难度直接拉到无畏。

区区无相之雷?能不能新鲜的?啪,很快啊,我没有闪,17000血量的可莉当场被无相之雷当场秒掉。就在这一瞬间,我悟了,这boss还真不是有手就行。当然,确实也是我是手残玩家。我不配挑战顶级的无相之雷。

按需选择,保底60原石

策划为了提高游戏的可玩性,这一次还是下足了功夫的。让不同的玩家能在新活动找到自己的定位。如果你是佛系玩家,只是为了60原石,那么,你可以选择最简单的关卡,可以说进去之后,就是有手就行。

不过,你如果是追求卓越强度的玩家,你又可以调高难度。体验到与敌人缠斗、以及自己蛇皮走位的快乐。毕竟之前就有很多玩家觉得原神是款数值游戏,只要你的角色命之座高,数值高,什么怪不是瞬间秒?这次新活动,策划还是拿出了诚意的,让所有玩家都能体会到自己能力范围之内的快乐。

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最后总结

有一说一,这次无相交响诗的活动,确实让拾柒改变了原神是款有手就行的游戏。活动里的高难度的无相boss伤害很高,非常考验玩家的走位,同时boss的落脚点,还考验玩家的反应能力,如果落脚时,不攻击,就会错失攻击窗口期,拉长击败boss的时间线。所以,这次的活动还是比较有挑战的,小伙伴们怎么看?