大秘境,作为《魔兽世界》两大PVE玩法之一,在最近几个版本可以说是大部分《魔兽世界》玩家的主要游戏方式。然而暴雪在9.0版本不仅没有继续推广这个系统,反而对其进行大砍,以至于现在竟然有不少玩家都在质疑,大秘境真的还有存在的意义吗?

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有玩家就表示,他自己已经达到了实装218,然而身上竟然只有一件装备是产自于15层大秘境的210装备,剩下都是低保、军装或者从拍卖行购买的M装绑。也因此这位玩家感觉9.0的大秘境毫无存在价值,不仅难还没有提升的快感。

事实上如果严格来说,低保也算是大秘境的产出之一,但是低保只能说是大秘境玩法的一小部分,而且现在可是才刚刚版本前期,很多公会甚至连H大帝都没开荒过去呢,怎么这时候就要等低保出装备了?

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关于9.0大秘境的吐槽从第一赛季开放以后就没停过,而玩家也从单纯的要求提高掉落数量,看到了更多的问题,就比如现在的大秘境装备价值过低,或者说大秘境装备产出速度明显不符合玩家游戏速度。一个比较严重的问题就是,过几周以后大部队达到215以上装等,那么大秘境很可能就没人玩了。

而大秘境玩法对于《魔兽世界》已经是牵一发而动全身,一大批时间少的玩家根本无暇顾及团本内容。暴雪就算把团本设计的再精妙,再有史诗感也没法让这些玩家加入,因为这些玩家根本没有时间打动辄一两个小时起步的团本,只有“短平快”的大秘境才能让他们好好玩一玩游戏。

所以由此不难发现,一旦大部队到了215以上装等,在集合石可以打出15限时成就以后,很有可能会迎来大批量的AFK热潮,哪怕不AFK活跃用户也会大打折扣。难道这就是暴雪想看到的吗?新版本才开这么短时间就要凉凉?

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但是换个角度来说,大秘境削弱可能也是暴雪不得已而为之。就像刚才分析的一样,如果大秘境继续再这样发展下去的话,那么团本就会被越来越边缘化,从曾经的PVE“老大哥”变成大秘境的陪衬。而且团本玩家同样也是玩家,凭什么7.0和8.0早期可以有纯大秘境玩家,9.0就不能有纯团本玩家呢?

总的来说,9.0版本的大秘境存在意义的确不大,在玩家装等低的时候它掉的装备少,不让玩家提升;在玩家装等高了以后,它掉落的装备玩家又看不上,反正不管玩家装等高低它似乎都没什么价值,唯一存在的意义可能只有周四的低保。而且这种唯一的价值在未来版本团本套装回归后可能都会消失。
对此,各位小伙伴们怎么看呢?