首先暴雪设计师一定增加玩家在线时长,那么泰坦机制就是完美的选择。其次暴雪这版本拼命让玩家休闲,结果却是反而花式被喷。低保和掉落整套系统的改版就是在规劝玩家不要太肝,再肝收益最大的也是最后的低保,但玩家反而怒喷暴雪设计师不让他们肝。那暴雪设计师为什么不能满足这些玩家的愿望,让双方都舒服呢?
总的来说,泰坦机制被“招魂”能够看出来国服玩家爱玩的游戏类型还是“暗黑式”的刷刷刷。而且一旦暴雪设计师真的看到了玩家关于重新加入泰坦的号召,那么他们很有可能顺势而为,直接把泰坦这个“万恶之源”重新加入游戏中。
不得不说,泰坦虽然暂时消失了,但是这个机制很有可能影响以后所有版本的《魔兽世界》。

泰坦造物系统,在其还存在于《魔兽世界》中时曾遭到过无数玩家抨击,这些玩家认为泰坦让WOW变味了,也有很多玩家因此AFK。也正因为玩家对于泰坦的差评,所以暴雪到了8.3版本取消了泰坦机制,不过也引入了一个更坑爹更看脸的腐蚀。

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而到了9.0版本,暴雪设计师终于下定决心,取消了泰坦腐蚀等等一切装备特殊升级,让BIS重新变成BIS。但这样一件看起来似乎对玩家有利,也符合玩家心愿的事情最近竟然也被玩家拉出来吐槽了,玩家们竟然开始质问设计师:为什么要取消泰坦?

有玩家表示泰坦取消完全是个错误,因为并没有感受到泰坦取消带来的福利,反而更加痛苦。就像以往喷泰坦说混子凭什么出泰坦,可是现在打团依然在喷混子凭什么出装备,完全没变化。反而大秘境因为泰坦的取消而少了很多乐趣。

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目前在社区和论坛里这种为泰坦“招魂”的声音非常大,仿佛有一种要为“泰坦平反”的趋势。还有玩家竟然直接表示当年喷泰坦的就是心理阴暗的人,说白了就是酸,就是看的不得别人好,典型的“损人不利己”心理。

其实从最初的泰坦被喷,到现在的给泰坦招魂,说到底国服玩家爱玩的还是刷刷刷的游戏。

在最初7.0的时候,玩家喷泰坦的理由主要是泰坦机制很不公平,把《魔兽世界》变成了看脸的游戏。这不公平不仅是是指“混子出泰坦”这套说法,更主要的还是当时随机团的装备泰坦就能成为M团的装等,这让那些辛苦开荒M的玩家还怎么玩?

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但是在8.0暴雪对于泰坦进行了限制以后,这样的运气因素其实已经不是重点了,毕竟随机团起点就比史诗团低,最后史诗难度的装备一定还是最好的。而接下来玩家抱怨的重点就是泰坦让游戏太肝了,变成了“暗黑式”的刷刷刷,一个玩家出了装备并算毕业,必须泰坦才算毕业。

可是到了9.0版本,玩家“招魂”泰坦的理由就是没了泰坦没有刷的动力了,换句话说就是没法肝了。所以这确实有点讽刺,当初玩家吐槽暴雪逼肝,结果暴雪把逼肝内容取消了,玩家又不惜打自己的脸希望暴雪能重新让他们献出“肝脏”。
不过有喜欢泰坦就有不喜欢泰坦的,在这样大范围“招魂”泰坦的同时,依然有一批泰坦抵制者在旗帜鲜明的反对泰坦。可是根据现有情况分析,这些反对者很大概率会失望了,因为从暴雪设计师的角度出发,泰坦、或者说类似的机制必然会在9.1回归。