众所周知,魔兽世界大秘境可以升级副本的难度,当副本难度达到一定等级后,就会出现词缀。不过我们可以理解为,部分怪物和BOSS获得一定的增益BUFF,这些BUFF会大幅度增加副本难度。

打开网易新闻 查看更多图片

那么问题来了,如果请你设计一个大秘境词缀,比如只影响远程,近战基本无效,并且可以实装的词缀,你会第一个想到的是什么?玩家A:不如设计像大厅老1BOSS圈的那种技能。

玩家B:小怪会周期性地对最远的目标释放死亡之握。玩家C:奶骑精通反向版,距离怪越远伤害越低。玩家D:直接不让近战进本,不就是对近战无效了吗?玩家E:跟暗黑3一样,来个筑墙,投掷物,抑制圈等等。

打开网易新闻 查看更多图片

玩家F:怪物免疫远程伤害。玩家G:一切词缀坑T奶。玩家H:暴雪听从了某网友的意见,决定在以后每周大秘境中固定新增下面这个词缀。比如近战英高的恶意,7层以上大秘境中远程输出伤害减少50%。

最后想说,不用词缀,所有近战群晕8秒递减回归,AOE没有上限,法师AOE上限6个,烈焰风暴基础伤害减半,燃烧3分钟CD,暴击和法夜不减CD。震荡不可预测,刷新频率再高点就好了,但是没必要,不要学暴雪恶心玩家。