有人可能认为魔兽世界这类的游戏现在已经衰落了,其实不然,看看暗影国度才开放的时候,老玩家和新玩家有多少人,相信大家都清楚,这次版本开放再次创造了魔兽世界人数在线的历史,但这个版本也是玩家们AFK最快的一个,玩家们基本都是迅速体验了一下游戏内容,然后再光速离开。

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归根结底,就是暴雪的游戏内容铺路只做了一半的内容。新来的玩家走过前面一半的路才发现,原来后面的路都没得走。假如暴雪真的把这个版本的游戏做得非常完美,那绝对可以留住绝大多数的玩家,要知道魔兽世界9.0开放的时候,玩家人数绝对超过魔兽世界历史任何一个版本。但现在说什么都没啥用了,毕竟现在绝大多数的玩家已经离开了。

如果现在魔兽世界的团队有魄力淡化团队,强调个人的话,也许还能再续一波命,有胆子赌一把咸鱼翻身也不是不可能。大家应该都知道,在论坛那些高赞回答里面。提到团本体验率不足5%,大秘境体验率也不到10%,但就是这10%的玩家掌握了主导的权利,他们说团本和大秘境才是整个游戏的灵魂,团本和大秘境才能拯救魔兽世界啊,如果没有团本和大秘境,可能这个游戏早就凉了。

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这就是各大论坛的现状,也是大家都公认的说法,沉默的玩家占据了90%以上,这些玩家在乎的不是什么游戏团队,而是个人的游戏体验,他们想要体验这个游戏,想要体验魔兽世界的任何一部分。这些人绝对不想去打工,也不想去凑成装,更不想去体验什么公会,还有体验所谓的团队精神。

虽然暴雪也明白,改个人掉落就是一个信号,优化升级时间也很完美,但暴雪始终下不了那个决心,老玩家以为的那个游戏思路,其实已经不适合这个时代了,拯救魔兽世界的方法只有轻社交,或者是超级社交才行,当然也许各位小伙伴都有不同的看法,暴雪怎样做才能拯救这个游戏,大家可以在留言区评论。