我是无厘头……(~ ̄▽ ̄)~(本文约4200字,建议先收藏)

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王者荣耀S22可能是近年来装备更新最多的版本!共新增、调整了14件装备,最重要是增加了"装备进化"机制,所以在S22我们必须了解的第一件事是:新增的5大超神装。

本文分为三部分:1.五大超神装;2.近战装备;3.法师装备

一、S22新装备:5大超神装,人人都有的终极杀器!

在S22中,为了让大家进入大后期的对局中,能尽快决出胜负不拖沓,并解决大后期金币溢出无消耗价值的问题,于是推出另一个最大的装备机制改动,那就是 "装备进化"了!

1. 原初遗珠——贤者的庇护遗落之物

到了大后期,很多玩家都会换上一件"贤者的庇护"(俗称复活甲),以让自己不致于参团立即蒸发、保留反打机会。但复活的次数最多也只有2次,而有时在大后期中,旗鼓相当的玩家们很可能会陷入"无限乱斗"的情形,因此官方给出了新的解决方法——进化!

首当其冲的,是一件进化的"媒触"装备——原初遗珠。在触发了第二次的复活效果后,贤者的庇护将会损坏,直接变为"原初遗珠",它的属性保留了前者的+140双抗,但同时它也成为了一件进化超神装的前置装备。

2. 日渊——射手英雄终极决胜的装备

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由"原初遗珠+逐日之弓"组成的日渊,对于射手(尤其是站撸射手)来说,是一件不折不扣的超神装!

日渊除了继承逐日之弓的属性之外,其主动技能还增加了"向附近一个目标造成30%伤害"的效果,也就是说主动技能不仅仅是加了射程(可以塔外点塔),同时还有类似"分裂箭"的效果,这样的装备,当之无愧能受到站撸射手们的欢迎,同时也将会是大后期时保护射手的重要理由。毕竟那个时候输出的重任基本都要交给射手们了。

3. 天穹——近战英雄入团嗜杀的神器

由"原初遗珠+纯净苍穹"而得来的天穹,似乎会成为近战英雄拿人头的利器。

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相比起纯净苍穹的减伤50%,天穹所增加的效果简直是超群:解除控制、增加移速,还有最近很流行的"无视地形",以上感觉完全就是冲着"切后秒C"的效果而存在的。而且在主动效果的这2秒内击杀过英雄,那么效果就会持续刷新。如果你的时机抓得好,绝对可以在一瞬间完成"取射手、灭法师"的高端操作,带领队伍走向胜利。

4. 月神——法系刺客最后的颜面

比起前面那两件超神装,这一件"原初遗珠+辉月"所组成的月神就有点相形见拙了。

月神继承了辉月的"金身"效果外,还在金身结束后增加2秒霸体和25%法术吸血。这对于普通法师来说,可说是"金身等死2.0",但对法刺系英雄来说,就是一个反打的最后机会。2秒的霸体效果可以帮助不被控住,而法刺英雄大多数都有吸血手段(自身技能或是出吸血书),而再增加的25%吸血效果能让他们有进一步的生存空间。看来S22的大后期,会是貂蝉、高渐离、不知火舞等法刺英雄崛起的机会。

5. 怒魂——进可攻退可守的超坦装

"原初遗珠+血魔之怒"组成的怒魂,是一件攻中有防的坦克神装,但在操作中可能稍嫌会有点复杂。

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怒魂的主动技能是一个蓄力的技能,在蓄力期间会"燃烧"自己的生命值,对身边的敌人实施真实伤害的打击;在完成蓄力后,还能拥有巨额的护盾,保证自身的安全,实在是个"进可攻退可守"的装备。但由于主动技需要蓄力发动,所以在操作成本上会有点大,当然如果你已经练成了三指操作神技的话,就可以做到边蓄力边打架的高端操作。

6. 凛冬

最后一件超神装是凛冬,由"原初遗珠+冰霜冲击"组成。它的主动技能算是冰霜冲击的进阶版,有着很不错的群控效果。

在原有冲击的基础上,凛冬增加了"朝敌人移动的移速"让他能更快地进入敌方人群中,同时对敌人减少的攻速移速也提升到了30%,原来最多0.75秒的晕眩效果则升级为最多1秒的冰冻效果。对于控制敌人的成功率来说的确大有提升。至于实战的效果好不好,就要等上线后的表现了。

划重点:留意进化装备后是否会空出装备栏的问题,比如你本来就有逐日之弓和复活甲,在复活甲破损后,你可以马上合成日渊,但同时你的装备栏也会多出一个空格子,千万不要忘了再买满装备!

二、近战英雄受益:3大装备调整

S22赛季,修改了8件原有装备,其中属于大调整的有3件,主要以近战装备为核心进行加强,这也预示着来季大概率仍以战坦英雄为主

1. 寒霜袭侵(原冰霜长矛)

首件改动最大的装备属于这件过去一直很冷门的装备:冰霜长矛,它原来的主要效果是减少目标的攻速和移速,可以说是物理版的"冰霜法杖",但使用的人确实是不多。其原因也很简单:原来的冰霜长矛,被动"减少目标攻速和移速30%",在现版本下的确比较鸡肋,试问现时哪个热门英雄没有几招能拿得出手的控制绝技?对于近战英雄而言,最重要是切脆皮,上前就是一顿打,不出2秒就完了,这个被动没什么发挥的空间;对于远程poke的射手而言,被动的时间效果还减半,也没什么太大的意义了……所以旧版的冰霜长矛注定是一件下水道装备。

冰霜长矛的新版本变更很大,首先第一个大变动就是它的名字:寒霜袭侵,这……名字有点难读啊……咳咳,我们还是来看属性吧。

寒霜袭侵虽然去掉了原来的600点生命值,但物理攻击比原来多出了20点,而攻速更是增加了一倍多,达到了40%!被动改成了只减低目标的攻速,可以叠加3层,最高可减45%的攻速。而且对远程英雄也不像旧装备那样有减低效果。这样的目的很明显就是要诱导射手英雄使用,因为这些属性的加成就比较符合射手打poke的环境。由于主要的作用已经变更,所以合成路径也作了相应调整。

虽然对比起之前体验服,寒霜袭侵的神技"缴械"被砍掉了,但是它所增加的攻击力、攻击速度和被动对于射手而言都非常有吸引力,尤其是像马可波罗、公孙离和成吉思汗这类可以短时间打出多次攻击的英雄,能快速把寒霜被动叠起来,会有不错的效果。至于它是否能成为大热装备,我认为删去了之前体验服里的"缴械"效果,会让它变得没有那么受欢迎。

2. 纯净苍穹

第二件被大改的攻击装备就是纯净苍穹,旧版本的纯净苍穹可以说是射手马可波罗的专属装备,有40%攻速加成,射手英雄有翻倍的普攻伤害加成,主动技能还能减伤50% 这一切对马可波罗的一三技能都非常友好!正因如此,也引起了策划对它的注意。

新版本的纯净苍穹彻底的被改变,不再是马可波罗的专属武器,它没有了攻击速度和暴击率的加成,也没有了对远程英雄攻击加成的被动。反而增加了攻击力、冷却缩减和最大生命值,唯一没有改变的是他的主动技能,因此从数值上看,更加像是近战英雄的武器。所以,玩马可波罗的小伙伴们要注意了!另外近战玩家也可以考虑一下这件装备。

3. 冰霜冲击(原冲击铠甲)

第三件被大改的同样是一件冷门的装备:原来的冲击铠甲,它的出现是希望给当时无控制的战坦类英雄增加一个控制敌人的手段,不过在上线后它的缺点非常明显:启动时间慢+判定要求高,几乎不能发挥功效,于是上线后马上就进入冷宫,也算是王者荣耀中最失败的一件新装备了。虽然在后来有过一次"内外圈"的加强,但仍是因操作环境严苛而遭到大家摒弃。

终于在S22赛季的来临,以新名字"冰霜冲击"重做上线,在属性除了上增加多了200生命外,更重要的是它的主动技能被重做,希望使他更加适合现时的打架节奏。主动技能从"延时1.5秒控制敌人"变成了"瞬发减速敌人、1.5秒后再控制敌人",虽然控制的整体时间上比原来少了0.25秒,但先瞬发减速能让身边的敌人更容易命中后面的晕眩,也算是一个比较好的调整。而且它还有后续的进化新装备,这个之后会介绍到。

三、法师特别对待:5装备小改

在S22中还有5件装备被小幅改动,而其中的两件法术系装备也有"微调",但相比起近战装备的优化而言,S22中法师英雄的地位,似乎仍是"工具人"。

1. 凝冰之息

第一件微调的是令人婉惜的冰霜法杖,新版本更名为"凝冰之息",在属性上增加了20点法术伤害,扣减了200点生命值的加成,而被动也只是更换了名称。这看起来算是一个"平调",为什么被我称之为"婉惜"呢?

如果有一直留意体验服动向的朋友们就会知道原因。冰霜法杖在体验服的S22赛季,是一个加强调整:同样是以降低200生命值加成为代价,但它新增了一个有"定身"效果的被动技能,让这件冷门的法系装备回暖了不少,成为了有"持续伤害"类法师必出的装备。

在体验服中"定身"的触发条件,就是让敌人"持续受到凝冰效果",即一直命中技能,而要达到这个效果就必须是有持续伤害的法师才能做到,因此这件装备一度成为了扁鹊和周瑜等板凳英雄脱离下水道的希望,另外貂蝉也是其中的受益人,只要在人群中"舞起来",随时可以定住一群对手。而凝冰之息的这个被动,从12月10日就开始在体验服上线,存活了将近一个月,就在大家以为可以上线正式服之际,结果它还是无法摆脱"活不出体验服"的宿命。

2. 痛苦面具

相比起凝冰之息而言,痛苦面具就幸福得多了,直接上调被动的伤害频率,别看只是增加了0.1秒,但是在整体持续的2秒内,就从发动4次变为发动5次。虽然看起来还是有点小,但起码是直接的加强。多命中几次,伤害自然会慢慢拉开,这也算是对一众法师们的一点补偿吧。

3. 血魔之怒

血魔之怒的调整也是非常简单直接,在原来的基础上增加20点攻击,另外合成路径中的铁剑也改为攻击力更高的雷鸣刃,算是轻微为血魔之怒进行了加强。

4. 反伤刺甲

所谓有得必有舍,那边血魔之怒的加强,为的就是反伤刺甲的削弱。作为S21几乎是坦克必出的反伤刺甲,降温似乎已经是命中注定的。由于S21中对反伤刺甲被动的改动,让它获得了新的生命。因此S22中对它稍微降一下温,削减了20点防御值。不过对于坦克英雄而言,价钱没贵,反刺被动也还在,我身上还差这20点防御数值吗?给!

5. 永夜守护

同属S21大热门的法防装备永夜守护,也不免遭受下调的命运。相比起物理防御,法术防御就显得值钱多了!而由于它是现时唯一拥有最高法术防御值的装备,而且还有回血效果,因此坦克们也非常喜欢这件装备。而在S22中,对于永夜守护下调了被动中生命回复的40点基础值,嗯,还是那句话……价钱没贵,高额法术防御也还在,我身上还差这40点血量吗?给!

总结

S22的装备大调整,对于战局来说也有着不少的改变和推进,无论是旧装备的调整还是新装备的加入,重心都似乎仍是偏向近战英雄,法师英雄依然没有受到太大的重视,估计之后会再有一些法系英雄的调整。

另本僧发现S22竟然还新增了HDR特效功能

不单重新渲染了游戏画面,更增加了不少的细节效果,如武则天的大招

还有比如走过草丛有摆动效果,技能会增加光影效果,最难得的是在本僧旧手机下竟然流畅运行,建议大家体验一下。

王者S22是充满诚意的一作,本僧会在之后增加新英雄和英雄调整的内容,敬请留意!

我是超无厘头玩家,王者战队分析师、KPL联盟特约作者!