作为PS5首发护航大作,《Godfall》可谓是被众多RPG粉丝所期待,不仅如此这款游戏还在PS5上宣布独占半年,这就意味着玩家如果不是购买PS5的话,就很难从其他渠道游玩这款游戏了。近日这款游戏正式发售,不过玩家以及媒体却对其的表现并没有那么惊喜。既然如此首发大作不受欢迎,那就来一探究竟。

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通常来说首发游戏当然是展示新主机各项技术特性,一个不可或缺的存在,比如Xbox One上的《Ryse 罗马之子》,Wii上的《Red Steel》还有PS4上的《纳克大冒险》,现在随着PS5的发布,《Godfall》也是它们中的一员了。这是一款拥有着大量选择内容的装备驱动型动作游戏,但由于游戏中的故事剧情过于单薄且缺乏足够的多样性,使得这款游戏并未能够给玩家们提供足够的深度。

《Godfall》的故事很难让人留下深刻的记忆,大体来说就是玩家操作着一个名为奥林的堕落国王,需要阻止玩家的兄弟马克罗斯成为神,有一说一如果玩家想故意找茬和别人干一架的话,这是个挺烂的借口。而游戏中三张看起来视觉效果各不相同的,开放世界地图其实大致上都没什么差别,基本上就是一些简单的圆形竞技场。而地图内就散落着各种可收集品和障碍物,仅此而已。在最开始的几次跑图过程中,整个游戏还算得上比较有趣,但游戏中的任务会要求玩家一次又一次的穿越这些地区,而任务的具体内容又大致相同,总计起来就是跟着路径点走,到达指定地点把敌人干掉就完事了。

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最后小BOSS们设计得都挺帅的,比如可以隐藏的巨型鳄鱼以及能召唤鬼魂的幽灵骑士等,但是当游戏进行到某个特定时间点的时候,这些遭遇战就会开始循环出现,很显然这就是游戏内容严重不足,只能通过重复前面的游戏内容来填充整个游戏的表现。《Godfall》的游戏流程之所以能够持续这么久,这在很大程度上是因为游戏的战斗设计,虽然有时战斗给人的感觉相当笨重,但在《Godfall》中有大量不同的战斗机制可供玩家探索,而这些都与玩家使用的武器相关。其中有些攻击路数可能很多玩家都相当熟悉了,比如玩家可以用一套攻击来直接带走敌人,不过游戏内新增的灵魂粉碎机制倒是让人觉得蛮新奇的。总体来看本作适合那些喜欢战斗机制的玩家,如果只喜欢休闲游戏的话,那就不要考虑了。