作为不少玩家童年的回忆,马里奥这个游戏人物只要一出场绝对会引起玩家们的欢呼。近日《超级马里奥制造2》就迎来了最后一次大型更新,在这次更新之后玩家可以自己制作关卡,甚至是游戏的整个流程。那借着这个机会肯定要尝试自己制作游戏的感觉。

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5年前初代超级马力欧创作家,于形式低迷的Wiiu平台发售,一举斩下全球400万套销量,独特的游戏类型与极强的传播性,使得本作称为一款话题性游戏,而5年后超级马力欧创作家2于NS平台正式发售,虽没有大框架上的改变,但依然趣味颇多。先提前说明马力欧创作家系列游戏的优秀,是显而易见的也是不可否认的,对优秀的游戏玩家也要有更高的标准去看待。首先肉眼可见的画面表现力提升,马造4的画面各个方面都相较于前作显得更精致,充分发挥了卡通渲染风格的优势。

新增马力欧3D世界风格与大量创作要素,使得游戏的体谅更上一个台阶,不过对于部分玩家而言,游戏的创作部分体验没有想象中的那么出色,特别是主机模式的创作体验显得有些臃肿,掌机模式的创作部分需要触控笔才能玩的更爽,操作更精准的同时有效避免游戏机烫手的问题,创作部分表现一般的很大一部分原因,应该是在NS的硬件限制,前作超级马力欧创作家无论是Wiiu还是3DS版,两款硬件皆有电视、PAD分屏或是上下分屏的分屏功能,对于超级马力欧创作家系列游戏而言,双屏操作的确是与游戏相性更合一些,而且在本作中玩家能够上传下载的自制关卡数,皆遭到了一定程度的限制。

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并且下面至本地的关卡也不再能进行编辑解构,对于钟爱创造部分的玩家而言,可能是一大损失。而游戏内容方面新增的故事模式 表现很出色,前作中广受好评的百人团模式在本作中取消了,取而代之的是马力欧耐力游戏,具体玩法其实区别不大,都是近似于马拉松形式的,探上限模式。总体来看,本作非常休闲,适合那些不喜欢3A大作的玩家,如果不稀罕这种游戏性,那还是需要再考虑一下吧。