提到任天堂这家游戏公司,绝对绕不开的两个游戏系列绝对是《塞尔达》系列以及《马里奥》系列,作为任天堂游戏销量的保证,这两款系列受到无数玩家的喜爱。近日国外知名媒体就统计了日本游戏一周销量,《塞尔达无双》成功拿下了亚军的好成绩。既然能拿到如此优异的成绩,那游戏质量自然非常过硬,接下来就来看看这款由任天堂和光荣特库摩联合制作的游戏究竟有何过人之处?

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曾几何时,有那么相当一部分玩家对于“无双”这种玩法是不屑一顾的,但在见识过PS5出色的表现后,相信大家对于光荣特库摩,外包无双作品的期待早已不同以往,没人会再把“无双”与爽游划等号,至多画个约等号。很多人都非常期待本作的叙事究竟如何,但真正满足玩家的却本事不以为然的战斗系统。

首先还是先明确一下本作的定位,不同于《女神异闻录:魅影攻手》,本作是明确了无双两个字的,反映在游戏之中也是如此。本作在关卡中的确更近似于传统无双游戏中来回跑点击败BOSS占领据点的玩法,但是本作在关卡中明显不同于传统无双的部分,也就是boss战玩法。

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游戏的战斗玩法可以说是全权围绕着boss战来设计的,本作中的大小boss都有着一个破绽槽,平时的时候是打不到的,只有在特定的情况下才能让敌人露出破绽。在敌人露出破绽时进行攻击则可以削减破绽槽,把破绽槽打空就可以使出高伤害处决。正如其他的阶段性即时战斗游戏一样,本作战斗的主要目的也就是打空破绽触发处决的这个过程,这也是阶段性即时战斗的阶段点所在,而光荣特库摩很好的将荒野之息中的那些经典元素融入了进来。

《塞尔达无双》给玩家献上了一套操作与策略并存,并尽可能还原了原作战斗自由度的,出色阶段性即时战斗玩法,圆满的IF线故事虽然事件走向有所不同,但依然可以从中得到大量百年前的故事细节,并获得一个圆满的结局,只可惜游戏糟糕的性能表现,让玩家没有办法流畅舒心的体验这一切,但综合来看本作优势光荣特库莫,用心开发的外包新无双作品。