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跳票一时爽,一直跳票一直爽!《赛博朋克2077》为何如此火爆

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小龙女手工2020-11-29 06:49

今年游戏圈内最受期待的作品,毫无疑问当属《赛博朋克2077》,其尚未发布火热程度就已经非常高,预购表现也非常不错。尽管原本预计今年4月发售的《赛博朋克2077》,跳票到了9月,再跳票到了11月,又跳票到了12月10日,不少玩家对接连的跳票骂骂咧咧非常不满,但是这款游戏的热度不降反升,接连的跳票似乎是在欲擒故纵般挑逗一众游戏玩家,并成为热搜话题。

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然而,杰哥经历过之前育碧《幽灵行动:断点》发售之前火得一塌糊涂实际表现却差得一塌糊涂、以及尚未上线媒体评测两极分化就极其严重的《死亡搁浅》之后,对《赛博朋克2077》保持谨慎观望(对,就是没有预购)。杰哥先跟大家捋一捋这款游戏为何如此火爆,再谈谈一些个人看法。

游戏开发团队值得信赖

来自波兰的CDPR是游戏界知名的游戏开发商(国内玩家更愿称其为“波兰蠢驴”),业内成绩也是有目共睹。其《巫师》系列发行至2020年5月全球总销量突破5000万份,其中《巫师3》更是占了其中2800份。面对如此骄人的成绩,不管是游戏玩家还是资本都非常看好他们的新作《赛博朋克2077》。

玩过《巫师》系列的游戏玩家都应该知道,CDPR的讲故事能力真的非常不错,《巫师》游戏系列的热度甚至引来Netflix专门拍摄其原著小说《猎魔人》。不过,除了游戏里的东西,杰哥认为CDPR在商业运作上也非常有灵性——业界主流都在用 DLC 游戏内容拉升游戏售价时,CDPR却选择连续推出了多个免费的《巫师3:狂猎》DLC 游戏内容。所以,同样是 60 美元左右的售价,《巫师3:狂猎》对比其他游戏就显得更值了,加上精美的游戏制作和优质的故事叙述,促成了《巫师》系列几乎一面倒的好评口碑。正是因为CDPR笃信游戏玩家会为高质量、高价值的游戏买单,玩家对于游戏跳票的态度,不仅仅和最终游戏质量有关,也和游戏开发商在玩家心中的好感度有关,要知道《巫师3:狂猎》跳票两次仍然有非常多玩家支持。

所以,杰哥只能说:波兰蠢驴,确实会玩。

游戏题材新颖

这几年,各种"开放性"游戏都非常火热,像《GTA》《荒野大镖客》这类主打“无限制”和“自由探索”主题的游戏,越来越受玩家青睐,这种无法预先知道会发生什么事情的游戏体验,也在慢慢成为一种新的主流。《赛博朋克2077》在高自由度的基础上,把游戏故事设定为科幻未来。要知道,近年来各式各样的3A大作中像这样“未来科技”和“反乌托邦”的题材鲜有涉及。主要原因也是因为这样的题材不太容易创作,拿捏不好就很容易引起玩家反感,把开发商自己坑进去了。但是“波兰蠢驴”敢于尝试,而且它也一直被认为是用心在做内容的开发商,因此就算一直跳票,玩家也会根据其以往作品和口碑继续支持。

人类的本质

人类的本质是什么?复读机(盲目跟风)、真香(放狠话被打脸)、鸽(放鸽子)。这里着重体现的是“复读机”。

正如当年《绝地求生》火得一塌糊涂的时候,不管是人是妖都得知道8倍镜+98K很厉害。无他,盲目跟风罢了。毕竟在这个互联网时代,流量为王。大IP所带来的商业价值总会通过各种方式渗透到各个行业,比如硬件厂商、潮流品牌等现在都会“情不自禁”地为自家产品贴上“赛博朋克”的宣传。

当然,杰哥可是一个有故事的男人,经历过《全面战争:三国》发售前吹爆上线后偏离了三国、《幽灵行动:断点》上线前火到不行上线后育碧自己都无法满意以及《死亡搁浅》完全发售之前铺天盖地的宣传,媒体评测犹如当头棒喝之后,对《赛博朋克2077》确实不会再那么冲动吹捧——即使现在看上去非常不错,但是杰哥也会等到实际作品发售后才能真正体验到它是否真的适合自己。正所谓:捧得有多高,摔得就有多疼。别看现在各家媒体都无脑吹捧,但凡《赛博朋克2077》稍有不尽如人意,无脑跟风的舆论都有可能直接把这家年轻的游戏公司毁掉。

充满理想主义的“波兰蠢驴”对游戏开发认真负责,赚到的钱又反过来全部投入游戏开发中。游戏平价售卖,不涨价不歧视(对,动不动就锁国区的那些厂商好好学学),坚决不用DRM,不开箱不内购以及极致的官方本地化服务等等,都让杰哥打心眼欣赏CDPR这家游戏开发公司。所以杰哥也希望各位玩家能保持理性态度,现在不乱吹,游戏发售后也不尬黑,毕竟这年头,真的很少有如此良心的游戏开发商了(动不动都是用钱创造的快乐),好好珍惜吧!

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