作为一款已经运营了16年之久的3D游戏,和很多同类型游戏一样,《魔兽世界》也存在着一些"穿模"问题,无论是从最初的经典旧世版本还是离我们最近的8.0"争霸艾泽拉斯"版本,人物装备和物品穿模的情况一直存在,偶尔还会闹一些有趣的笑话。

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先来了解一下什么是"穿模",穿模就是很多3D游戏中,物体间或者人物间,因为碰撞体积设定失误导致相互穿透,叠加。而"穿模"是玩家对这种BUG的总称,而学名叫做"碰撞检测"。碰撞这种问题只要是3D游戏,几乎不可避免,碰撞检测做得好了是应该的,不易被人注意到,因为这符合我们日常生活中的常识。

而实际游戏内的碰撞检测更复杂,有的模型面数太多,连续碰撞检测太过消耗性能,因此物体的碰撞体也只能用一个近似形状去模拟。再加上如果是网络游戏,还要涉及数据同步的问题,物理计算极容易出现误差,所以《魔兽世界》中出现的穿模情况都属于正常范围内的现象。

近几年设计师们在幻化方面做出的努力和进步也是有目共睹的——从最初5.0版本的黄金挑战套装,到最近热卖的商城精灵龙幻化套装,暴雪已经在百变造型的路上越走越远,而在8.0版本中,还加入了一种特殊的"背包"类幻化,像最新的战友招募奖励套装和8.3版本中出现的可以在心之密室找黑王子买到的"黑龙背包"都属于这一类型的幻化,这个幻化部位取代了原本披风的位置,也让热衷于造型控和cosplay的玩家们对于角色自定义方面有了更多的选择。

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在11月24日即将上线的《魔兽世界》9.0版本"暗影国度"中,设计师们更是将披风这个部位玩出了新花样——每个角色根据自己选择盟约的不同和盟约名望的不断提升,都能获得一整套新的披风部位幻化,代表每个盟约的主要特色,尽管它们看起来完全不像是披风……

在8.0版本中,这种类似于"背包"模型的披风样式就已经出现了上文中我们提到过的"穿模"问题,受影响最为严重的应该是那些双手武器背在背后的职业(比如武器战、惩戒骑和一些装备了法杖的法系职业),嗯……想象一下从温西尔盟约的墓碑里伸出来一根法杖或者长柄的样子,实在有些违和,所以设计师也针对这个问题在新的Beta测试服补丁中做出了调整:

"在9.0版本"暗影国度"中,如果你将角色的披风部位幻化为盟约披风的话,那么你本应装备在背后的武器将被自动隐藏起来。"

这是《魔兽世界》的幻化内容中,首次加入可以隐藏武器的设定,在之前的版本中,我们已经可以在幻化商人处选择隐藏除了裤子之外的所有装备部位,这无疑又是一项巨大的进步!

对于这次的改动也有不少玩家表达了自己的看法,一部分玩家认为"这样更有利于自己搭配一些有趣的幻化,甚至在RP扮演方面有着很大的帮助",另一部分玩家认为"这样的改动或许有些过于简单粗暴了,这样我的戒律牧就不能搭配出格里恩翅膀+小樱杖这样的神仙组合了,或许加上一个可以自己控制的开关会更好"。

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对于设计师们作出这样的决定,小编觉得实在是情有可原,因为从目前Beta测试服中挖掘到的所有盟约披风的模型来看,基于这种设定的模型如果和武器同时显示的话,穿模肯定在所难免,鱼和熊掌难以兼得,所以为了美观起见必须要有所取舍(毕竟玩家在游戏过程中看到最多的镜头都是自己角色的背影),或者在未来加入一个武器可以长期持握在角色手中的设定也不错?这样可以同时解决披风幻化和武器显示的问题。